unity3d開(kāi)發(fā)web游戲(基于Unity3D的三維頁(yè)游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn))
?基于Unity3D的三維頁(yè)游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)張海程,李效偉,郭瑋瑋,張萌,莊緒姣,車(chē)統(tǒng)統(tǒng)(山東女子學(xué)院 信息技術(shù)學(xué)院,山東 濟(jì)南 250300)摘要:Unity3D引擎能夠加速網(wǎng)頁(yè)三維游戲的開(kāi)發(fā)。基于U
104 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
如何開(kāi)發(fā)一款傳奇游戲(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
223 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
手游代理怎么做推廣(手游代理要怎么做推廣?)
?手游代理要怎么做推廣?大家都知道一款游戲研發(fā)成功是需要很多的條件的。主要要有資金和自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。所以這兩個(gè)硬件條件不是一般的人能接受得了的。一款好的游戲不只是研發(fā)還有推廣。那么怎么能讓一款好的游戲
137 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
unity 開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲(基于Unity3D的三維頁(yè)游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn))
?基于Unity3D的三維頁(yè)游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)張海程,李效偉,郭瑋瑋,張萌,莊緒姣,車(chē)統(tǒng)統(tǒng)(山東女子學(xué)院 信息技術(shù)學(xué)院,山東 濟(jì)南 250300)摘要:Unity3D引擎能夠加速網(wǎng)頁(yè)三維游戲的開(kāi)發(fā)?;赨
127 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
江西游戲軟件開(kāi)發(fā)(解放思想大討論·企業(yè)家論壇“加強(qiáng)對(duì)文娛行業(yè)政策支持”,江西神起信息技術(shù)公司老總這么說(shuō)......)
?解放思想大討論·企業(yè)家論壇“加強(qiáng)對(duì)文娛行業(yè)政策支持”,江西神起信息技術(shù)公司老總這么說(shuō)......南昌高新區(qū)積極參與“彰顯省會(huì)擔(dān)當(dāng) 我們?cè)趺锤伞苯夥潘枷氪笥懻摶顒?dòng)企業(yè)家紛紛建言獻(xiàn)策江西神起信息技術(shù)有限
218 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
怎樣制作游戲開(kāi)發(fā)(如何通過(guò)八個(gè)步驟成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,任何人都可以制作游戲)
?如何通過(guò)八個(gè)步驟成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,任何人都可以制作游戲如果有人確實(shí)感受到了創(chuàng)作熱情,這里有八個(gè)入門(mén)技巧。不要買(mǎi)昂貴的電腦.你可以在普通筆記本上制作一款出色的游戲。不要購(gòu)買(mǎi)昂貴的軟件.你可以暫時(shí)下載 C
149 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要多少資金(《戰(zhàn)神5》開(kāi)發(fā)成本為2億美元 幾乎是《戰(zhàn)神3》5倍)
?《戰(zhàn)神5》開(kāi)發(fā)成本為2億美元 幾乎是《戰(zhàn)神3》5倍《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》是PS5大作之一,近日索尼透露了這款游戲的開(kāi)發(fā)成本是2億美元,幾乎是《戰(zhàn)神3》的5倍。近日吉田修平接受外媒采訪,提及《戰(zhàn)神5:諸
136 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
unreal開(kāi)發(fā)的游戲有哪些(盤(pán)點(diǎn)10大虛幻5游戲新作!虛幻引擎5次世代新游戲盤(pán)點(diǎn))
?盤(pán)點(diǎn)10大虛幻5游戲新作!虛幻引擎5次世代新游戲盤(pán)點(diǎn)自從Epic公布虛幻引擎5后,其強(qiáng)大的性能表現(xiàn)就吸引了無(wú)數(shù)玩家與開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。利用Lumen動(dòng)態(tài)全局光照解決方案可以非常方便地實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于光追的效果
181 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
開(kāi)發(fā)c++游戲(C++項(xiàng)目開(kāi)發(fā):C++制作經(jīng)典連連看小游戲,學(xué)習(xí)編程的你不能忽視)
?C++項(xiàng)目開(kāi)發(fā):C++制作經(jīng)典連連看小游戲,學(xué)習(xí)編程的你不能忽視這篇連連看教程我嘗試換一種方式,多講一些算法思路和編程思想,少貼一些代碼。大家應(yīng)該都玩過(guò)連連看,游戲規(guī)則不多說(shuō)了,我們先看看設(shè)計(jì)思路。
135 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
facebook 游戲推廣(國(guó)產(chǎn)游戲出海,有哪些社媒平臺(tái)可做推廣?)
?國(guó)產(chǎn)游戲出海,有哪些社媒平臺(tái)可做推廣?編輯導(dǎo)語(yǔ):社交媒體推廣是一種相對(duì)低廉但卻有效的游戲營(yíng)銷(xiāo)方式,每個(gè)產(chǎn)品都有對(duì)應(yīng)的社交媒體推廣營(yíng)銷(xiāo)策略。那么,國(guó)產(chǎn)游戲出海,有哪些社媒平臺(tái)可做推廣?本文分享了針對(duì)游
118 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!