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兩者最大的區(qū)別就是RizomUV主要用于展UV,即是模型UV展開(kāi);Substance Painter主要用于做材質(zhì),負(fù)責(zé)貼圖繪制。兩者在游戲建模中通常用來(lái)搭配使用,先展開(kāi)UV紋理再繪制出合適的UV貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。
RizomUV
是一款功能強(qiáng)大的三維模型展示UV工具,它能夠給用戶(hù)提供非常清晰的UV拆分以及擺放功能,用戶(hù)借助這款軟件來(lái)創(chuàng)建十分精準(zhǔn)的并且無(wú)拉伸的UV貼圖,工程師以及設(shè)計(jì)師們還能夠使用這款軟件來(lái)進(jìn)行非常專(zhuān)業(yè)且準(zhǔn)確的UV制圖以及精確的貼圖。
Substance Painter
作為一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專(zhuān)業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。
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