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做矩陣動畫C4D好點,做角色動畫blender好點。
Blender是靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)展起來的極客精神軟件,因此適合有一定開發(fā)能力的個人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨立游戲制作人等,又由于他的免費商用的性質(zhì),目前在很多的科研機構(gòu)例如考古維護、數(shù)字化教育等領(lǐng)域也很活躍。
C4D是最老牌的,傳統(tǒng)強項是電視媒體行業(yè)的頻道包裝、電視廣告,但是因為當年未能競爭過好萊塢的龐大技術(shù)勢力,也因此,C4D傳統(tǒng)上就積累了相當多應(yīng)對運動圖形動畫的經(jīng)驗,這也是它的擅長之處。
兩款都是常用的三維設(shè)計軟件,各有優(yōu)勢。
如果是游戲制作,角色動畫制作方向的話,推薦Blender;如果你是運動圖形動畫,電視包裝方向以及平面、UI制作的行業(yè)人員,推薦C4D。雖然未來雙方都會向?qū)Ψ缴瞄L的領(lǐng)域深入補齊自身短板,但這個時間成本是比較長的。
如果你是想加入成熟團隊工作,C4D有更加成熟的工作流程,使用它進行設(shè)計制作的公司更多,在求職方面優(yōu)勢更大。而且C4D上手更快,學(xué)習材料更多,也更容易理解。如果想快速找到工作,可以先從C4D開始,穩(wěn)定工作后使用Blender作為改進。底層軟件設(shè)計的功能和用途是相似的,無論好壞,重點是使用它的人。
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同學(xué)您好!