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如果是走程序開發(fā),學(xué)Unity不要求學(xué)3D建模;如果是走美術(shù)方向,學(xué)Unity的同時(shí)也要掌握建模軟件。
不過如果是做游戲開發(fā),對(duì)3d概念沒有一個(gè)明確理解及感受的程序員,去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直觀便捷的理解方法是可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,譬如:3dmax、maya、zbrush、Blender等。
因?yàn)榻\浖仨毶婕暗骄W(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點(diǎn)。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。通過這些3d建模軟件能很快去理解這些要點(diǎn)的意思,可以幫助更好的學(xué)習(xí)掌握Unity。
學(xué)3d建模需要什么專業(yè)的工具?
學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要學(xué)3dmax嗎?需要學(xué)習(xí)哪些軟件?
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免費(fèi)學(xué)3d建??孔V嗎
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!