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學3dmax好還是maya好?學3dmax容易還是maya容易?

2023-06-06 11:09:40
精選回答
來自幽默愛康乃馨的回答 2023-11-29 20:27:48
看你做什么行業(yè),如果想做游戲或動畫,那建議你學MAYA,在火星自學網學了幾個月就差不多了,雖然比MAX難學但是學成后回頭學3D就很小兒科了,3D是面向大眾的軟件,門檻不高。而MAYA是更加專業(yè)的軟件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是MAYA的強項,雖然3D在5.0之后先后集合了這些元素到軟件中,但一直都不好用,達不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必須借助很多插件的支持,你還要花很多心思去學插件。所以推薦MAYA。
來自阿從的回答 2023-11-29 20:27:48
規(guī)劃好發(fā)展路線,再去決定學哪一款。 目前maya往動畫、3Dmax游戲 建筑漫游 家裝 這樣的分類并不絕對。只是目前國內的企業(yè)大部分用這種流程而已,而畢業(yè)工作的人需要配合公司大家都使用的軟件而已,其實兩種軟件的功能差不多,關于好不好學,這件事,軟件只是工具,不是最重要的,個人能力和藝術修養(yǎng)才是走的長久的重要特質。 入門很簡單兩個工具都行,個人建議,如果真的要走三維這一行業(yè)。選好自己未來要做什么,側重點去學習軟件內的那一塊的功能。不要因為軟件去學軟件,軟件只是工具。一專多能,是這個行業(yè)的基本標準,最后建議自學的話還是首選火星自學網,里面的教程講解的很詳細,不懂的還會幫你解答。
來自怕孤單此煎餅的回答 2023-11-29 20:27:48
這是兩家公司的軟件,工作流程與側重都不同,一般這樣選擇:做動畫用maya,做建筑和裝修設計用3d max。 初學3d max更容易上手一點。但3d max用熟悉了后再轉maya會不太適應它的工作方法。 所以,沒有哪個更簡單,根據你的工作需要來選擇應用軟件。最后建議自學的話還是首選火星自學網,里面的教程講解的很詳細,不懂的還會幫你解答。 MAYA和3DMAX的區(qū)別 3DMAX與MAYA都是不錯的CG應用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟件應用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應用而研發(fā)的。3DMAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max用戶只需要使用相關的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數max用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。而在Maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。 兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區(qū)分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的Maya用戶。現在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學習Maya的過程是和學習CG理論同步進行的。所以,Maya不僅是在學習如何使用一個軟件,而且更多的是在學習時下相對成熟的CG理論。 簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠實現的作品精致度有限。 所以用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復雜,而且功能比3DMAX強大很多。所以用于影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受內存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。 Maya原先在國內用的人很少,原先會MAYA的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3DMAX要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。
來自無奈忘薯片的回答 2023-11-29 20:27:49
動畫的話學習maya,游戲或者建筑的話可以學習max。 我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模塊也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。 我也有不少朋友是學max的,在火星自學網學了幾個月基本操作都差不多了,感覺上軟件的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya,如果maya轉學max的話就會比較吃力了。
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