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最好的學(xué)習(xí)資料就是Unity官方文檔,直接來自于Unity開發(fā)者,其重要性和信息準(zhǔn)確度毋庸置疑。你可以順著Unity文檔中的各種條目,深入到每一個類學(xué)習(xí)新的內(nèi)置函數(shù)和其他內(nèi)容,給自己提供解決問題的思路,文檔里的信息非常豐富和系統(tǒng)。其他的書還有《Unity3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)》、《C# 從入門到項目實踐》、《Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典》、《Unity 5實戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》、《游戲編程模式》等。
《Unity3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)》
它涵蓋了Unity3D的常見使用功能,除了介紹Unity3D的功能之外,每個章節(jié)中都有相應(yīng)的例子和練習(xí)題,方便讀者對這些功能的理解。本書適合不同水平層次的讀者,無論是初學(xué)者或者是已經(jīng)有一定經(jīng)驗的開發(fā)的人員。
《C# 從入門到項目實踐》
首先通過一個簡單的C#程序來讓讀者對其有一個簡單的認(rèn)識,主要講解常量與變量、數(shù)據(jù)類型與運算符、程序的流程控制、數(shù)組的使用,同時引面向?qū)ο缶幊趟枷?講述字符串與正則表達(dá)式、集合與泛型的使用、C#的窗體控件、C#的各種高級控件的使用,同時著重介紹C#操作文件和注冊表的方法、多線程操作、異常處理及程序調(diào)試,如何將應(yīng)用程序包并制作成安裝程序在客戶機上部署等。
《Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典》
從頭到尾詳述了Unity 用戶界面,包括在專業(yè)游戲工作室中使用的菜單、工作流和最終的生產(chǎn)管道資產(chǎn)。這本書并沒有涉及到很多關(guān)于C#的內(nèi)容,但它本來也不是一本C#開發(fā)的書。所以如果你對unity軟件完全不熟悉,推薦你從這本書開始。
《游戲編程模式》
這本是學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的設(shè)計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學(xué)習(xí)OOP設(shè)計模式,那么,你可以閱讀本書的命令模式章節(jié),本書更適合具有一定編程經(jīng)驗但對游戲編程新手的開發(fā)人員。記住一點,不要重新發(fā)明輪子 - 學(xué)習(xí)這些模式并使用它們來讓游戲更快更好。
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