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動力學(xué)模擬的首選工具是 reactor,它位于“工具”面板中。使用 reactor 插件,可以輕松控制和模擬復(fù)雜的物理場景。reactor 支持完全整合的剛體和軟體動力學(xué)、布料模擬和流體模擬;還可以點(diǎn)擊右鍵單擊主工具欄,如圖所示 MassFX工具欄,也是用來做動力學(xué)的。
動力學(xué)指的是控件系統(tǒng),可以用來生成所需的關(guān)鍵點(diǎn),以供設(shè)置真實物理模擬動畫時使用。例如,使用標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵幀技術(shù)設(shè)置反彈球的動畫時,可以創(chuàng)建各種關(guān)鍵點(diǎn),用來將球向下移到地面、擠壓球以及將球向上移回原處等。
使用動態(tài)系統(tǒng),可以為球和地面分配物理屬性(如摩擦或反彈量),還可以指定哪個對象將會與其他對象發(fā)生碰撞(例如,球與地面),并在場景中放置效果(如重力),然后通過幀的范圍對解決方案進(jìn)行計算。生成的結(jié)果是很多關(guān)鍵點(diǎn)。通過這些關(guān)鍵點(diǎn),可以設(shè)置所需的動畫。在該動畫中,球因重力效果而下落,與地面產(chǎn)生碰撞,并根據(jù)曲面特征做出自然的響應(yīng)。
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