來自
機智大雁的回答
2023-11-29 22:49:08
自學Houdini比較困難,首先,如果像maya或者cinema4D這種按部就班的命令操作,其實是最簡單的方法,你只要記住命令(命令的位置)和步驟,重復多幾遍操作記住就好了。你在過程幾乎不用去思考為什么要點這個命令,這個操作的本質(zhì)是什么東西。這種表層的操作基本上就是機械記憶,這樣簡單很多;但是對于houdini來說,實現(xiàn)同一個目標有各種可能的做法,所以學習的重點不是記住步驟,而是去理解原理,這樣更深層的思考和學習當然比表層的機械操作難很多,如果想自學推薦去自學網(wǎng)。
來自
機靈正小丸子的回答
2023-11-29 22:49:08
自學Houdini比同類軟件要難多了,比如Ae、maya這些。 1、系統(tǒng)學習Houdini不光是學習Houdini本身的知識點,還有一部分是Houdini以外的理論知識點,而且還要知道如何用Houdini現(xiàn)有功能去表達出這些理論知識,這些都是學習Houdini的必備技能,它們更需要循序漸進的系統(tǒng)學習,沒有一定的理論基礎來學習Houdini是空洞的、是淺層的,Houdini也不會用的很深入,當然也就做不了什么高大上的特效。 不系統(tǒng)學習Houdini的另一個常見問題就是很容易鉆進死胡同,因為用戶的Houdini知識很單一、片面,致使思路不能打開,也不夠開闊,當遇到一個問題無法解決時,很難再去尋找其它的解決方案,所以即使一個非常簡單的問題,也會因為知識點的匱乏而變得非常棘手。還有就是,很多用戶可以做些簡單效果,但是在復雜效果面前還是會無能為力,這也是知識點匱乏的集中表現(xiàn),因為復雜效果要求的知識點更加豐富與深入,而這些恰恰是短板,所以這些用戶會誤以為用Houdini還不如其它軟件做的效果好。 2、系統(tǒng)學習后,你會了解Houdini各種技術的優(yōu)劣性,從而進行優(yōu)勢互補。記得以前有個vex很好的朋友問過我這樣一個問題,如何在vex中循環(huán)訪問不同組中的點,他看遍所有vex函數(shù)都沒有找到相應功能的函數(shù),因此被卡住了,其實他所要的功能是在表達式函數(shù)里,表達式算出一個數(shù)據(jù)傳進vex即可解決問題,誰能想到在數(shù)據(jù)控制異常強大的vex面前,卻需要傳統(tǒng)表達式來幫忙,即使對于一個vex高手也有卡住的時候,這個例子很好的說明了Houdini知識系統(tǒng)性的重要性。 3、當你對Houdini的知識點有了整體認識后,再來看教程會有觸類旁通、酣暢淋漓的感覺。比如,我們看了一個關于粒子堆積與剛體約束的教程,如果你的基礎比較好,那馬上可以對群集的堆積與粘連有個大概思路,這種思路是應運而生的,而不需要絞盡腦汁去想的,因為你的基礎會讓你很容易看透一點,群集就是粒子和剛體的結合體,因此你可以帶著粒子與剛體教程的知識點去指導你的群集動畫控制。換句話說,你看一個教程,它會讓你對Houdini其它對象的使用方法都有新的認識,一個教程的作用可以被充分的放大,這些都是知識的系統(tǒng)性所帶來的好處,它會帶給你1+1>3的喜悅,而不會讓你陷入1+1