來(lái)自
蘋果和磚頭的回答
2024-07-15 17:09:35
——云渲染云渲染又稱(cloudrender);其模式常規(guī)的云計(jì)算類似,即將3D程序放在遠(yuǎn)程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過(guò)Web軟件或者直接在本地的3D程序中點(diǎn)擊一個(gè)“云渲染”按鈕并借助高速互聯(lián)網(wǎng)接入訪問(wèn)資源,指令從用戶終端中發(fā)出,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對(duì)應(yīng)的渲染任務(wù),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。_構(gòu)建云渲染的要素云渲染所要面對(duì)的困難遠(yuǎn)比常規(guī)的云計(jì)算應(yīng)用要更復(fù)雜。首先來(lái)自于3D渲染對(duì)于硬件性能以及指令響應(yīng)的苛刻要求。如今的3D游戲?qū)τ凇癎PU”性能要求苛刻,假如你想獲得1080p的高清渲染,那么沒(méi)有頂級(jí)圖形系統(tǒng)將很難保證游戲的流暢運(yùn)行。而云渲染系統(tǒng)要面對(duì),的可能是成千上萬(wàn)用戶的渲染請(qǐng)求。這對(duì)于后端的服務(wù)器系統(tǒng)而言將是巨大的壓力—與常規(guī)的云計(jì)算應(yīng)用相比;(比如Gmail、Google Docs等商用程序到科學(xué)計(jì)算)云渲染在滿足同樣數(shù)量的用戶,需要時(shí)所需耗用的硬件性能,至少要高出云計(jì)算數(shù)倍至數(shù)十倍。這意味著提供云渲染服務(wù)的計(jì)算系統(tǒng)將非常龐大。云渲染系統(tǒng)要求服務(wù)器具備驚人的圖形性能,否則無(wú)法滿足大量用戶同時(shí)渲染的請(qǐng)求云渲染的第二個(gè)難題,在于3D游戲?qū)τ谟脩糁噶畹捻憫?yīng)高度敏感譬如;在CS之類的激烈對(duì)戰(zhàn)游戲中用戶指令必須得到及時(shí)響應(yīng),若稍有延遲你所控制的游戲?qū)ο缶陀斜灰粯尡^的風(fēng)險(xiǎn)。而指令延遲則取決于,用戶終端與服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)接入性能,—很顯然國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)無(wú)法承受這一點(diǎn)。但在日本、韓國(guó)、和一些歐美地區(qū)寬帶接入普遍在50Mbps以上。其中網(wǎng)速最快的日本都采用光纖到戶接入速度高達(dá)100Mbps。而能達(dá)到如此之高的網(wǎng)速,延遲時(shí)間一般都不會(huì)成為問(wèn)題因此客觀上這些地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,應(yīng)該可以滿足云渲染所需要的快速響應(yīng)。用戶通過(guò)終端發(fā)出控制指令服務(wù)器收到指令后即時(shí)完成渲染任務(wù)渲染出的畫面同時(shí)傳回給用戶終端—那么這里又產(chǎn)生了新的問(wèn)題;3D渲染一般要在30fps以上用戶才會(huì)感覺(jué)畫面流暢而未來(lái)的游戲普遍要達(dá)到1920×1080分辨率,一般傳輸碼率要高于10Mbps對(duì)于基礎(chǔ)設(shè)施好的地區(qū)這樣的數(shù)據(jù)要求可以輕易滿足。作為云計(jì)算的先驅(qū)IBM和SUN都無(wú)力單獨(dú)發(fā)展云渲染平臺(tái)因?yàn)樵其秩镜娜蝿?wù)中樞在于GPU。其次才輪到CPU由于AMD同時(shí)擁有高性能處理器和高端圖形技術(shù),自身即已具備構(gòu)建云渲染平臺(tái)的實(shí)力,所以“云渲染”概念由AMD提出、而非IBM或SUN提出并不奇怪。盡管AMD沒(méi)有對(duì)云渲染提出更多的具體實(shí)現(xiàn)方案但它為3D游戲工業(yè)指明了一個(gè)嶄新的方向相對(duì)于傳統(tǒng)的本機(jī)渲染云渲染模式對(duì)于許多用戶都有致命的誘惑力這足以預(yù)示著云渲染的光明前景?,F(xiàn)今我們的3D火星網(wǎng)也可以提供云渲染服務(wù)。在初步認(rèn)了云渲染后是不是對(duì)其有些興趣了呢云渲染客戶端下載
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矮小忘鞋子的回答
2024-07-15 17:09:35
我們?cè)谟?d建模軟件作圖時(shí),有一個(gè)重要的步驟就是渲染。渲染的速度主要和電腦的CPU性能有關(guān),如果CPU性能太低,渲染速度就會(huì)很慢,并且在渲染時(shí)電腦是沒(méi)法做其他事情的,比較耽擱時(shí)間,這時(shí)候就可以用到云渲染來(lái)提高工作效率。云渲染顧名思義就是將渲染這個(gè)步驟放到云服務(wù)器上,云渲染平臺(tái)都有專用的機(jī)房,都是高性能的CPU服務(wù)器,一臺(tái)服務(wù)器的渲染速度會(huì)比自己電腦渲染快上幾倍甚至十幾倍,用戶通過(guò)客戶端將文件傳輸?shù)皆其秩酒脚_(tái),云渲染平臺(tái)就可以把這些任務(wù)放到機(jī)房去渲,渲完之后再發(fā)送到用戶的電腦上,這個(gè)過(guò)程不會(huì)占用用戶電腦的CPU,在渲染中也可以在電腦上做其他的事情。目前市面上面做云渲染服務(wù)的公司還挺多的,有些是專門渲染建筑或者家裝效果圖的,比如扮家家,有些是專門渲染影視作品的,比如瑞云。這些云渲染平臺(tái)都是收費(fèi)的,一般是根據(jù)你渲染的時(shí)間和選用的機(jī)型之類的收費(fèi),像瑞云的話,公認(rèn)的渲染速度快,但是價(jià)格也是公認(rèn)的高。我用的比較好的一款云渲染客戶端叫渲云,效果圖和影視動(dòng)畫都可以渲染,渲染速度和渲染價(jià)格適中的,比如他們平臺(tái)的特惠模式就蠻好用的,單圖8塊封頂,渲小圖很合適。如果不是很急的圖,還可以用夜間特惠渲染,打5折的。