來自
鰻魚半蛋撻的回答
2024-07-06 15:51:53
打開blender窗口,創(chuàng)建一個(gè)立方體。頂部切換到“UV Editing”布局模式。選擇立方體切換到“編輯模式”,全選立方體左右面,然后按“U”選擇“展開”,就可以得到右邊的UV?;氐侥J(rèn)的3d視圖,右邊選擇“材質(zhì)”,點(diǎn)選里面的“新建”,創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì)。接著我們選擇右上角的“+”加號(hào)然后“新建”,再創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)。接著選擇旁邊的“紋理”,在里面點(diǎn)選“新建”,創(chuàng)建一個(gè)紋理。在“圖像”下點(diǎn)選“打開”,找到我們的貼圖圖片打開。把“映射”中的坐標(biāo)設(shè)置為“UV”,投射模式“平展”。切換到“紋理”著色方式,選擇一個(gè)要貼圖的面。選擇這個(gè)“貼圖的材質(zhì)”,然后點(diǎn)選“指定”,這個(gè)面就被添加上貼圖了(如果不顯示貼圖,按n鍵把右邊面板里面的“著色方式”修改為“GLSL”)。同理我們可以創(chuàng)建多個(gè)材質(zhì),并添加不同的圖片紋理,然后“指定”給模型不同的面。