來(lái)自
稱心演變眼睛的回答
2024-07-04 10:24:34
通過(guò)這兩張圖我們可以很清楚的看到普通圖片與全景圖片在視野上的差別,沒(méi)錯(cuò)~其實(shí)全景圖片只是吧當(dāng)前相機(jī)所在的場(chǎng)景進(jìn)行渲染得到的. 想要渲染全景圖,那自然要對(duì)模型有些需求了,在相機(jī)視野內(nèi)的任何角落都不能出現(xiàn)穿幫的場(chǎng)景.其次就是相機(jī)的角度問(wèn)題. 在全景渲染時(shí)我們通常將相機(jī)架設(shè)在場(chǎng)景的中間進(jìn)行渲染,原因很簡(jiǎn)單,如果相機(jī)靠近某個(gè)角落,那么最終的圖像會(huì)被大面積的墻面所遮擋. 然后就是相機(jī)的水平角度了,盡量和地平面平行,如果仰角過(guò)高或過(guò)低,在最終展示全景圖時(shí)的初始角度就會(huì)比較奇怪了. 架設(shè)好了相機(jī),最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)max內(nèi)的渲染參數(shù).第一種方法,是渲染box全景圖,這樣渲染出來(lái)的圖像就像一個(gè)盒子拆開(kāi)的6個(gè)面,我們把圖像比例設(shè)置為0.75(也就是3:4),這么做的目的是使得每個(gè)面渲染出來(lái)都是正方形. 然后在V-Ray選項(xiàng)卡內(nèi)找到攝像機(jī)卷展欄,將類型設(shè)置為長(zhǎng)方體(Box),進(jìn)行渲染就可以啦. 第二種方法,渲染球形全景圖,圖像比例我們?cè)O(shè)置為2.0(也就是2:1),攝像機(jī)的類型設(shè)置為球型,然后勾選 覆蓋視野,并將視野值改為360,進(jìn)行渲染就可以得到如下圖片啦. 最終輸出的圖片可以用全景圖片查看工具進(jìn)行查看,或者也可以用在max內(nèi)當(dāng)作球天或環(huán)