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愛笑亦抽屜的回答
2024-07-04 10:26:00
新建3ds Max文檔,然后創(chuàng)建一個球體。單擊“選擇并移動”工具。 變換 Gizmo 會顯示在該球體的中心。由于“軸約束”工具欄上的默認(rèn)軸約束是 XY 平面,因此變換 Gizmo 的 X 和 Y 軸為黃色(處于活動狀態(tài)),而 Z 軸為藍(lán)色。指向遠(yuǎn)離變換 Gizmo 的球體的任一部分,然后拖動鼠標(biāo)以確認(rèn)該球體已鎖定到 XY 平面。指向 Z 軸,然后拖動。 Z 軸變成黃色,X 和 Y 軸分別變成紅色和綠色,球體將沿 Z 軸移動。指向 Y 軸,然后拖動。 Y 軸變成黃色,球體將只沿 Y 軸移動。指向與 X 和 Y 軸末端相對的紅色和綠色角點標(biāo)記,然后拖動。 球體將沿 XY 平面移動。指向 X 軸,然后拖動。 球體將只沿 X 軸移動。單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,旋轉(zhuǎn) Gizmo 是根據(jù)虛擬軌跡球的概念而構(gòu)建的??梢試@ X、Y 或 Z 軸或垂直于視口的軸自由旋轉(zhuǎn)對象。軸控制柄是圍繞軌跡球的圓圈。在任一軸控制柄的任意位置拖動鼠標(biāo),可以圍繞該軸旋轉(zhuǎn)對象。當(dāng)圍繞 X、Y 或 Z 軸旋轉(zhuǎn)時,一個透明切片會以直觀的方式說明旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)量。如果旋轉(zhuǎn)大于 360°,則該切片會重疊,并且著色會變得越來越不透明。3ds Max還顯示數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),以表示精確的旋轉(zhuǎn)度量。選中“選擇并縮放”工具:使用平面控制柄可以執(zhí)行“均勻”和“非均勻”縮放,而無須在主工具欄上更改選擇:執(zhí)行“均勻”縮放,在 Gizmo 中心處拖動。執(zhí)行“非均勻”縮放,在一個軸上拖動或拖動平面控制柄。