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3DMAX怎么使用多邊形建模工具?

2024-06-27 14:39:49
精選回答
來自落寞有烤雞的回答 2024-06-27 14:41:18
1、首先打開3dmax軟件,在透視圖上畫一個長方體,3dmax中關于長方體除了有長、寬、高等基礎參數(shù)可供修改外,在修改面板還可以通過頂點、面等元素來進行修改。2、選中所畫長方體,在右面板點擊右鍵,選擇“可編輯多邊形”選項。3、選擇“可編輯多邊形”后,所畫長方體便不是一個整體了,通過選擇不同的選項可以把長方體分為點、面、體來進行操作。如圖便是選擇“頂點”后,長方體出現(xiàn)8個頂點,將鼠標移到頂點上,選擇移動,便可以對頂點進行操作。4、如圖,選擇“面”,長方體的面變成紅色,意味著面已經(jīng)是長方體的操作單位了,移動面就可使改變長方體的形狀。5、選擇“邊”,長方體的操作單位便是邊了,通過邊的操作,可以讓長方體變成臺體,變成三角體等等。6、選擇“元素“便以整個長方體為操作單位了,長方體比較簡單,以后遇到較為復雜的模型時,元素可以將類似的圖形選中為一起,也是比較方便的。
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