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精選回答
來自細膩方未來的回答 2024-04-29 13:11:11
第一種方法:可以做一個球包住這個物體,轉為MESH或者POLY多邊形,全選所有的面flip反面,給一個UVW坐標,圓柱形的方式。選中球體,進入物體屬性,去掉相機可見(visble to camera)... 第二種方法:如果是用vray渲染器的話,直接在環(huán)境面板(Environment)里的反射通道貼上你的環(huán)境就可以了 第三種方法:選中你要渲染的物體,然后反選其他你不要渲染的物體右鍵進入vray物體屬性。
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