來(lái)自
玩命有蝸牛的回答
2024-03-24 11:53:10
首先打開(kāi)3dmax,以一個(gè)圓柱體為例,并在修改面板中找到錐化修改器。當(dāng)將修改面板錐化的參數(shù)下的數(shù)量改為1是,圓柱的上端向外發(fā)生錐化。如果將參數(shù)的數(shù)量該給負(fù)數(shù),比如說(shuō)-1,則在原圓柱的上端向內(nèi)進(jìn)行錐化。如果想讓圓柱下端錐化,則可以通過(guò)將錐化中心向上移動(dòng)??梢圆捎脤?duì)齊工具將錐化中心移到圓柱的上表面。則再采用錐化修改器,圓柱的下端發(fā)生了錐化。同理,將錐化中心移到圓柱的中間的話(huà),圓柱的上表面和下表面同時(shí)產(chǎn)生錐化。當(dāng)曲線下輸入一定值,圓柱不但發(fā)生錐化,還具有一定的曲線,負(fù)值為向內(nèi)凹,正值為向外凸。通過(guò)更改錐化軸還可以得到不同的錐化效果。