來(lái)自
瘋狂保衛(wèi)黃豆的回答
2024-03-16 10:34:29
渲染之前,我們一般會(huì)把產(chǎn)品建模,當(dāng)然很多時(shí)候都是我們自己設(shè)計(jì)的初稿,由于我們要說(shuō)的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下 由于我是做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的,所以是用犀牛建的模型。首先,我們要再犀牛里分好層。 打開(kāi)keyshot,導(dǎo)入我們要演示的模型,就是下面的這個(gè)物體,看起來(lái)非常的簡(jiǎn)單。 好下面我們就給這個(gè)模型賦予一個(gè)材質(zhì)球,你會(huì)看到下面這個(gè)圖的效果,是不是覺(jué)得還是不錯(cuò),但是一般的模型導(dǎo)入到keyshot里的并不是這樣的,你要明白,做渲染最重要的永遠(yuǎn)是調(diào)環(huán)境燈光。 好,說(shuō)到這里,我們就要給大家說(shuō)調(diào)材環(huán)境燈光了,如下圖,左下角的都是材質(zhì)球,其實(shí)keyshot有很多自帶的環(huán)境燈光的,不過(guò)很多人都是不滿(mǎn)意keyshot自帶的環(huán)境燈光的效果,所以都會(huì)要調(diào)整的 大家看到下面的這張圖,這張圖右上角的那個(gè)環(huán)境燈光就是我自己調(diào)整之后的效果,那么我們應(yīng)該怎樣去調(diào)整呢? 看到環(huán)境燈光下面有一個(gè)長(zhǎng)方形:HDRI編輯器,點(diǎn)擊進(jìn)去會(huì)彈出一個(gè)界面,而這個(gè)界面就是我們要編輯環(huán)境燈光的面板 亮度、對(duì)比度、模糊度我們都不需要去調(diào),那么我們要調(diào)整的是什么呢?我們可以調(diào)整下面這兩個(gè),當(dāng)然咯,這是比較低級(jí)的,如果你真的要渲染出比較好的效果圖,那還必須要按裝keyshot的插件HDRI燈光,要不然你永遠(yuǎn)都渲染不好 好,我們進(jìn)行渲染一下,會(huì)彈出下面的界面,我們可以調(diào)整參數(shù),文件夾一般是不用改的,當(dāng)然你也可以改,格式改為PNG,勾選透明底,設(shè)置分辨率大小,設(shè)置好以后,直接渲染。 一般來(lái)說(shuō),渲染都是要多角度,還有視角的話,我會(huì)用45°,這是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),大家可以每個(gè)角度都去試一下,好吧,金屬的渲染就將到這里了。