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精選回答
來自彪壯給啞鈴的回答 2024-03-07 11:38:30
1.首先在動力學模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器,用默認設置用動畫播放若干幀。大概135幀。要注意的是,一定要播放每一幀,以達到正確的解算。詳細設置在Maya的右下角里。發(fā)射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。 2.進行渲染,我們會發(fā)現(xiàn)問題,很顯然,這個效果不是我們想要的水珠,現(xiàn)實中水珠也沒有這么圓的。 4.要解決這個問題有兩個關鍵性的屬性。Radius和Threshold,調節(jié)數(shù)值如圖:因為是動力學解算,每個人的結果不一樣,大家根據(jù)自己情況來調節(jié)。 5.再次渲染,觀看效果,水珠更貼近與真實的模擬。 6.最關鍵的是下面的屬性,把折射率打開。折射率1.333-1.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9。折射次數(shù)開到最大。 7.至于燈光,這里不做太多說明。如果要討論燈光強度曲線衰減和DROP OFF衰減,估計又得長篇大論好幾頁,我們暫且這么設置。布光方式為經(jīng)典的三點光源法則。 8.渲染出圖。觀看3D模型下載效果后,調節(jié)不足的地方。 9.為了達到更好的效果,我們可以PS處理一下。這樣簡單的水我們已經(jīng)制作完畢。
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