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縹緲無路燈的回答
2024-02-29 19:18:12
下面給大家介紹一下3dmax應(yīng)該如何減面。一、穿插模型的減面以及看不到的背面減面。1、物體A與物體B有穿插部分,球體底部C為穿插部分,實際在渲染上是看不到的,這里我們可以把看不到的刪除來達到減面的目的。?2、比如窗口和墻體等,如果我么做室內(nèi)和室外其實背面是看不到的,這里我們可以將看不到的進行減面,這樣不影響渲染結(jié)果。?3、窗框選擇的紅色面在正面渲染的時候是看不到的,沒刪除之前為48個面,刪除后為32個面,渲染正面是不影響渲染結(jié)果的。?二、針對樣條線創(chuàng)建的單面1、這里以圓弧二維線為例,然后添加一個擠出修改器,可以看到物體有42個面。?2、我首先拆分加點→轉(zhuǎn)換為角點→然后擠出→加平滑修改器??3、樣條線點之間的分布不均勻也會導(dǎo)致模型面數(shù)不平滑,那么需要利用規(guī)格化樣條線命令來均勻分布點的位置達到平滑的目的。??三、Multres命令簡化模型面數(shù)這里以球體為例,首先右鍵點擊球體轉(zhuǎn)化為編輯多邊形,然后添加multres命令,再點擊下方的生成,改變一定量的球體點數(shù),渲染結(jié)果是一樣,達到減面的效果。