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精選回答
來自冷艷斷雪糕的回答 2024-02-24 00:46:02
1、首先打開3DMAX,然后在頂視圖,創(chuàng)建一個(平面)Plane1,參數(shù)如圖:2、再復(fù)制一個(平面)Plane2,隱藏起來,會在后面待用。3、將PLANE1轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。4、把可編輯多邊形物體選擇多邊形的面層級。5、選擇倒角Bevel,參數(shù)如圖:6、為了更好的觀察選中PLANE1,按ALT+X讓它透明顯示。7、調(diào)出之前隱藏起來復(fù)制的(平面)PLANE2,把它轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。8、選擇全部的面,點擊插入(Inset)參數(shù)如圖。(這里的inset是為了避免后面布爾運算出錯,所以數(shù)值盡量少)9、CTRI+I反選所選擇的面。10、DEL刪除,結(jié)果如圖:11、給Plane2加個FFD444。12、調(diào)整FFD曲面,效果如圖:13、調(diào)整造型后,再次轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。14、按鍵盤上的3切到邊界層級,然后CTRL+A全選所有的邊界。15、按住SHIFT鍵沿軸拖拉。16、加封口,將封口所得到的面Z軸平面化,得到如圖所示的BOX堆。17、應(yīng)用布爾運算,Plane1拾取減去Plane2。18、執(zhí)行布爾運算后的效果。19、將布爾結(jié)果轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,Z軸方向壓平,切到正視圖看看效果。20、壓平效果后的效果。21、選擇多邊形中的所有“邊界”層級,給每一個四方孔做圓角。22、點選(環(huán)形)選擇更多的邊線。23、按環(huán)形選擇完后,再選擇(連接)Connect,如圖參數(shù)如下:24、加入渦輪平滑命令。25、加入(渦輪平滑)命令,勾選(等值線顯示),不顯示高參線。26、效果完成,做個曲面,再給個厚度,模型需要精確的控制漸變的效果。27、其實這個教程很簡單,大家掌握幾個關(guān)鍵的環(huán)節(jié)就可以做出來,快快動手試試吧!
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