來自
友好不火龍果的回答
2024-02-21 14:57:11
1.首先打開3dmax導入模型,然后按F10打開渲染設置,將渲染器改成默認掃描線渲染器,記住... 2.然后按M將材質(zhì)球編輯器打開,材質(zhì)球的材質(zhì)必須使用3dmax自帶材質(zhì)下的標準材質(zhì) 3.材質(zhì)下的貼圖選擇項要選擇貼圖下的標準貼圖 4.然后在默認掃描線渲染器和標準材質(zhì)下的3d模型導出obj,保存時會彈出obj導出選擇項... 5.接著再用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就可以看到有貼圖信息了