來(lái)自
勤懇笑菠蘿的回答
2024-02-19 10:31:38
Keyshot燈光調(diào)整亮度有多種方法可以在一個(gè)場(chǎng)景中的照明的亮度調(diào)整。不論采用何種方法,所有更改都將立即顯示在實(shí)時(shí)視圖。 第一種方法是通過(guò)使用鍵盤(pán)上的箭頭鍵。向上和向下箭頭將在較大的增量增加或減少對(duì)環(huán)境的亮度。左,右箭頭來(lái)增加或降低亮度 以較小的增量。 第二種方法是使用環(huán)境中的標(biāo)簽項(xiàng)目窗口右側(cè)顯示的亮度滑塊調(diào)節(jié)亮度。Keyshot燈光調(diào)整對(duì)比度環(huán)境照明的對(duì)比度,可以調(diào)整通過(guò)使用對(duì)比度滑塊顯示在左側(cè)。這將改變中的環(huán)境照明的亮區(qū)和暗區(qū)之間的對(duì)比。減的對(duì)比度會(huì)軟 化陰影和對(duì)比度更會(huì)激化他們。 調(diào)整這個(gè)值可以有太多的真實(shí)感渲染圖像產(chǎn)生負(fù)面影響。建議離開(kāi)這個(gè)出于這個(gè)原因的默認(rèn)值。Keyshot控制燈光位置和反射雖然環(huán)境燈光是KeyShot是預(yù)設(shè)的,但是也有相當(dāng)多的調(diào)整,可以改變它的位置和反射的情況。 最簡(jiǎn)單的方法就是按住"ctlr + 鼠標(biāo)左鍵“,就可以在實(shí)時(shí)視圖中拖拽我們的燈光了。這將旋轉(zhuǎn)環(huán)境和改變環(huán)境項(xiàng)目窗口中的選項(xiàng)卡 中發(fā)現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)屬性值。下面的兩個(gè)圖顯示相同的材料和環(huán)境相同的相機(jī)視圖。唯一的區(qū)別是環(huán)境周?chē)?KeyShot可以確定的環(huán)境中 最亮的光源,將計(jì)算出相應(yīng)的陰影。 控制照明和反射的一個(gè)方法是通過(guò)調(diào)整項(xiàng)目窗口中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡中找到的高度滑塊。這將轉(zhuǎn)向環(huán)境領(lǐng)域,并也將改變照明和反射 如何影響模型。 另一種方法是控制燈光照明環(huán)境領(lǐng)域項(xiàng)目窗口中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡中找到調(diào)整大小滑塊調(diào)整大小Keyshot物理燈光燈基本上是材料被應(yīng)用到部件和對(duì)象。任何幾何體可以變成一個(gè)光源。您可以導(dǎo)入新的幾何形狀,或使用現(xiàn)有的幾何圖形變成光 源。這為您提供了更大的靈活性,讓您輕松駕馭同時(shí)多個(gè)相同的光源,以及不需要重復(fù)的努力被迫增加場(chǎng)景中的對(duì)象導(dǎo)入和放置在 您的工作流程應(yīng)用燈光應(yīng)用光材料是類(lèi)似的申請(qǐng)材料。輕質(zhì)材料將顯示在材料類(lèi)型下拉。選擇光源類(lèi)型, KeyShot將更新對(duì)象的光。光源可以很容易地 發(fā)現(xiàn)一個(gè)燈泡的場(chǎng)景樹(shù)表示。燈光漫反射當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)燈光源中改變幾何體,燈光的功率可以使用Watts and Lumens來(lái)控制 光光IES簡(jiǎn)介 IES光開(kāi)關(guān)材料時(shí),您將需要加載IES配置文件,點(diǎn)擊編輯器中的文件夾圖標(biāo)。只要你加載配置文件,你會(huì)看到IES輪廓的形狀材質(zhì) 預(yù)覽。您還將看到在實(shí)時(shí)窗口網(wǎng)狀形式的形狀。 燈光區(qū)域漫反射 當(dāng)申請(qǐng)一種類(lèi)型的面光源,這會(huì)給你一個(gè)廣泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens來(lái)控制。移動(dòng)燈光右鍵單擊對(duì)象/部分被指定為一盞燈,選擇“移動(dòng)模式” 。這將激活移動(dòng)工具部件。還可以選擇在現(xiàn)場(chǎng)“選項(xiàng)卡中,在第二盤(pán)的光源選擇”位置“選項(xiàng)卡。您可以激活部件從他們的移動(dòng)工具,或使用更精確的定位 輸入框。