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精選回答
來自七緒的回答 2024-02-07 13:53:51
我說說我的方法,為你的燈賦予一個建筑的材質(zhì),進(jìn)入建筑材質(zhì)的編輯中,不選模板,只用默認(rèn)的材質(zhì)就行。在下面的物理性質(zhì)卷展欄中,把漫反射顏色調(diào)成你想要的燈光的顏色,在最下面的亮度cd/m*m中,將數(shù)值調(diào)大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改為mental ray渲染器。打開最終聚集,把它也調(diào)高,就可以了。下面是我在max2010中做的,僅供參考。
來自溫暖與汽車的回答 2024-02-07 13:53:51
我不知道你是什么狀態(tài) 必須需要光暈?但是MAX里是沒有真實生活中的空氣離子的 所以你打出來的光是不能照亮周圍空氣第2樓發(fā)的圖也是后夾角的背景墻有光擴(kuò)散效果? 我想LZ是不是想要把一個物體做成一個Omni的感覺? 如果你是在房子中央的燈泡里打出光暈 是不可能的 即便加很麻煩的過程打出那一圈光暈其實也是沒必要的 如果你去PS里加一個外發(fā)光會比你MAX里弄要簡單的多而且也非常真實我們要的是最后的效果并不是過程中用什么軟件弄出來的 所以我覺得LZ會不會有點浪費時間?這是替換 墻面為空氣的效果 是沒有光暈滴
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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