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陽光半貓咪的回答
2024-02-04 01:53:31
1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到create選項(xiàng),點(diǎn)擊create選項(xiàng)在其子級菜單里找到EP curve tool選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊EP curve tool選項(xiàng),在front視圖里繪制如圖所示的曲線。4、選擇剛剛繪制的曲線,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到control vertex選項(xiàng),將剛剛繪制的曲線調(diào)節(jié)成如圖所示的形狀。5、選擇剛剛調(diào)節(jié)的曲線,在surfaces菜單的自己菜單里找到revolve選項(xiàng),如圖所示:6、點(diǎn)擊revolve選項(xiàng),就得到了如圖所示的模型。7、選擇曲線和模型,找到edit菜單,點(diǎn)擊edit菜單在其子級菜單里找到delete by type選項(xiàng),點(diǎn)擊delete by type選項(xiàng)在其下拉菜單里找到history選項(xiàng),如圖所示:8、點(diǎn)擊history選項(xiàng)將歷史刪除,選擇模型,按下鍵盤上的Ctrl+D鍵復(fù)制三個(gè)出來,然后在頂視圖里調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:9、在create菜單里找到polygon primitives選項(xiàng),如圖所示:10、點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng),在其子級菜單里找到cube選項(xiàng),如圖所示:11、點(diǎn)擊cube選項(xiàng),在頂視圖里就創(chuàng)建了一個(gè)cube物體,如圖所示:12、選擇cube物體模型,按下鍵盤上的R鍵調(diào)節(jié)其大小然后調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:13、將模塊切換到polygons模塊,在該模塊內(nèi)找到edit mesh菜單,點(diǎn)擊edit mesh菜單在其子級菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:14、點(diǎn)擊insert edge loop tool命令,在透視圖里給這個(gè)cube物體添加如圖所示的循環(huán)線。15、選擇這個(gè)cube物體,按下鍵盤上的CTRL+D鍵復(fù)制一個(gè)將其位置移動(dòng)到如圖所示的位置。16、調(diào)節(jié)復(fù)制的cube物體的大小,如圖所示:17、在透視圖里選擇這兩個(gè)cube物體,在在菜單里找到mesh菜單,點(diǎn)擊mesh菜單在其子級菜單里找到smooth選項(xiàng),如圖所示:18、點(diǎn)擊smooth選項(xiàng),將這兩個(gè)cube物體光滑操作,19、然后在透視圖里調(diào)節(jié)攝像機(jī)的角度,這樣我們的小餐桌就制作完成了,如圖所示: