來(lái)自
迅速與冰棍的回答
2024-02-01 22:32:11
布光的順序是: ? 1 )先定主體光的位置與強(qiáng)度; ? 2 )決定輔助光的強(qiáng)度與角度; ? 3 )分配背景光與裝飾光。這樣產(chǎn)生的布光效果應(yīng)該能達(dá)到主次分明,互相補(bǔ)充。 ? 布光還有幾個(gè)地方需要特別注意: ? ? ? 1 )燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章,難以處理,顯示與渲染速 度也會(huì)受到嚴(yán)重影響。 只有必要的燈光才能保留。 另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼 圖的用處, 能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。 例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到的窗戶 內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。 切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對(duì)于可有可無(wú)的燈光,要堅(jiān)決不予保留。 ? ? ? 2 )燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要 選用不同種類的燈光, 如選用聚光燈還是泛光燈; 根據(jù)需要決定燈光是否投影, 以及陰影的 濃度; 根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。 如果要達(dá)到更真實(shí)的效果, 一定要在燈光衰減方 面下一番功夫。可以利用暫時(shí)關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對(duì)其他的燈光進(jìn)行更好地設(shè)置。 ? ? ? 3 ) 要知道 MAX 中的燈光是可以超現(xiàn)實(shí)的。 要學(xué)會(huì)利用燈光的 “ 排除 ” 與 “ 包括 ” 功能絕對(duì) 燈光對(duì)某個(gè)物體是否起到照明或投影作用。 例如要模擬燭光的照明與投影效果, 我們通常在 蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。 如果這盞燈不對(duì)蠟燭主體進(jìn)行投影排除, 那么蠟燭主體產(chǎn)生 在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會(huì)通過(guò) “ 排除 ” 的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。 ? ? ? 4 )布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào) 角度定下主格調(diào), 再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。 最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修 改。 如果要逼真地模擬自然光的效果, 還必須對(duì)自然光源有足夠深刻的理解。 多看些攝影用 光的書, 多做試驗(yàn)會(huì)很有幫助的。 不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的。 在室內(nèi)效果圖的制 作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色, 可以達(dá)到材質(zhì)不容易做到的效果。 ? ? ? 總之,只要多實(shí)踐、敢于實(shí)踐,掌握用光的精髓就只是時(shí)間問(wèn)題了。 ? 燈光是 3DS?MAX 中模擬自然光照效果最重要的手段,稱得上是 MAX 場(chǎng)景的靈魂。但是, 復(fù)雜的燈光設(shè)置, 多變的運(yùn)用效果, 卻是讓許多新手極為困擾的一大難題, 如何得到令人滿 ? 意的照明效果使很多朋友感到頭痛不已而又無(wú)可奈何。 本教程的主要目的是帶領(lǐng)大家深入了 解 3DS?MAX 中的燈光設(shè)置,徹底解除各位朋友的困惑,從而創(chuàng)造出更真實(shí)更如意的 MAX 場(chǎng)景