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3DMAX液晶電視怎么建模并渲染?

2024-02-01 10:45:09
精選回答
來自酷酷和冰棍的回答 2024-02-01 14:30:13
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面2、在這個界面的上面找到create選項(xiàng)下的geography菜單里的box命令3、選擇box命令,在前視圖創(chuàng)建一個box模型4、選擇創(chuàng)建的box物體,在modify里修改名字為殼,并修改其參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示:5、選擇這個名字為殼的物體,按下鍵盤上的shift鍵,復(fù)制一個出來,作為液晶顯示器的屏幕黑邊,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:6、選擇殼再次按下鍵盤的shift鍵再復(fù)制一個物體,作為液晶顯示器的屏幕,并在modify里修改參數(shù)如圖所示:7、再次在geography里找到box命令,并調(diào)節(jié)其大小,在前視圖創(chuàng)建一個box作為開關(guān)8、在geography找到sphere命令,在前視圖創(chuàng)建一個sphere物體,作為按鈕,調(diào)節(jié)其位置和大小9、選擇這個sphere物體按下鍵盤上的shift鍵,復(fù)制出來兩個,并調(diào)節(jié)其大下10、選擇屏幕這個物體,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里找到covert to選項(xiàng),在convert to選項(xiàng)的子級菜單里找到covert to editable poly命令11、點(diǎn)擊convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon選項(xiàng)12、點(diǎn)擊polygon命令,選擇液晶顯示器的正面,選擇的部分就成為了紅色13、在上面的菜單里找到material editor菜單14、點(diǎn)擊material editor后,彈出material editor對話框15、在這個對話框內(nèi)找到diffuse選項(xiàng)后的方框16、點(diǎn)擊這個方框,彈出material/map browser對話框17、在material/map browser對話框內(nèi)找到bitmap選項(xiàng)18、點(diǎn)擊bitmap選項(xiàng)點(diǎn)擊下面的ok,彈出打開圖片對話框,找到我們需要的圖片點(diǎn)擊打開,回到material editor對話框,這個對話框內(nèi)找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint選項(xiàng)19、關(guān)掉material editor對話框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的選擇20、進(jìn)入透視圖調(diào)整一個角度,可以看到我們的液晶電視就制作完成了,而且上面還有一個圖片材質(zhì)
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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