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1. 可以通過擠出命令在3dmax中畫一個平面。
2. 在3dmax中,擠出是一種常用的建模技術(shù),可以通過選擇平面對象,然后使用擠出命令將其拉伸成為一個立體體積。
擠出的原理是在平面上選擇一個邊界,然后指定拉伸的方向和距離,最終形成一個立體體積。
3. 除了擠出命令,3dmax還有其他建模工具和技術(shù),如拉伸、旋轉(zhuǎn)、縮放等,可以進(jìn)一步延伸學(xué)習(xí)和掌握,以實現(xiàn)更復(fù)雜的建模需求。
同時,還可以探索3dmax的材質(zhì)、光照、渲染等功能,提升作品的質(zhì)量和效果。
在3dmax中畫一個平面并將其擠出,可以通過以下步驟實現(xiàn):
首先,創(chuàng)建一個新的空白場景。
然后,選擇“創(chuàng)建”菜單中的“幾何體”選項,并點擊“平面”按鈕。
接下來,在視圖窗口中點擊并拖拽鼠標(biāo),以確定平面的大小和位置。
完成后,選擇平面對象并進(jìn)入編輯模式。
在編輯模式下,點擊“修改”菜單中的“擠出”按鈕,并調(diào)整擠出的參數(shù),如擠出的距離和方向。
最后,點擊“確定”按鈕,平面將會被擠出,并變?yōu)榫哂泻穸鹊牧Ⅲw。這樣,你就成功地在3dmax中實現(xiàn)了平面的擠出。
以下是具體的操作步驟:
1. 打開3ds Max軟件并創(chuàng)建一個新的場景。
2. 在左側(cè)的"Create"(創(chuàng)建)選項卡中選擇"Geometry"(幾何體)。
3. 在下拉菜單中選擇"Plane"(平面)。
4. 在視圖窗口中點擊并拖動鼠標(biāo),繪制一個平面。
5. 選擇繪制的平面,然后在右側(cè)的"Modify"(修改)選項卡中找到"Editable Poly"(可編輯多邊形)。
6. 點擊"Edit Poly"(編輯多邊形)按鈕,進(jìn)入多邊形編輯模式。
7. 在工具欄中找到"Extrude"(擠出)工具,點擊它。
8. 在視圖窗口中點擊并拖動鼠標(biāo),調(diào)整擠出的距離和方向。
9. 松開鼠標(biāo),完成擠出操作。
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