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可能是是渲染效率不同
在3DMAX中,檢查菲涅爾反射會(huì)給3DMAX渲染帶來一定的運(yùn)行負(fù)擔(dān),所以勾選和未勾選3DMAX的菲涅爾反射會(huì)對(duì)渲染效率有很大的影響。如果是透視圖,就不需要勾選菲涅爾反射。
3ds max材質(zhì)一樣效果不一樣,是因?yàn)橛绊懶Ч麍D表現(xiàn)的不止是材質(zhì),燈光也很重要。影響效果表現(xiàn)的通常情況如下:
1,物體材質(zhì):具有反射材質(zhì)的比如木紋材質(zhì),瓷磚,不銹鋼,皮質(zhì)等等,在紋理以及凹凸材質(zhì)調(diào)好的情況下,只要燈光到位就可以表現(xiàn)出物體本身的質(zhì)感。
2,補(bǔ)光:很多情況下,需要補(bǔ)光來提亮場(chǎng)景和局部表現(xiàn)。
3,環(huán)境光:一般以穹頂燈為主,加上hdr環(huán)境貼圖,調(diào)整場(chǎng)景的整體明暗度。
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3DMAX為什么線框材質(zhì)沒有問題,但是渲染出來還是實(shí)體
3dmax中為什么下載的模型和自己場(chǎng)景中用的不一樣呢
為什么我的vray材質(zhì)參數(shù)少了一半
求大佬解決一下,為什么每次渲染都是這樣,換角度也是一樣的
為什么3DMAX渲染出來是黑色的
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原畫和建模為什么不一樣
+3d立體設(shè)計(jì)是什么
室內(nèi)三維建模軟件哪個(gè)好
35歲學(xué)3DMAX建模過時(shí)了嗎
3dmax軟件哪個(gè)版本好用
blender和3dmax哪個(gè)好
什么專業(yè)學(xué)3dmax
3ds max應(yīng)用領(lǐng)域有哪些
3ds max可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域
3Dmax軟件要錢嗎
blender會(huì)比max好用嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!