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精選回答
來自矮小思自行車的回答 2023-12-01 16:38:28

打開3dmax繪制一個(gè)長方體。長,寬,高和枕頭大體相似。 然后對(duì)長方體長度分段5,寬度分段6,高度分段1。當(dāng)然也可自己根據(jù)情況而定。 選擇修改器-自由形式變形器-FFD長方體。 選擇FFD長方體的控制點(diǎn)級(jí)別。

 在頂視圖,選擇ctrl+a命令全選控制點(diǎn),然后按住alt鍵減選中間的控制點(diǎn)。 選擇縮放命令僅向下縮放。 選擇頂視圖,分別選擇邊上的中間的控制點(diǎn)向里移動(dòng)。移動(dòng)至合適位置。 

大體就是這個(gè)形狀。 為了使枕頭更加逼真,我們可以再一次進(jìn)行自由變形,這一次自己設(shè)置點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)要稍多一點(diǎn)。 選擇其中的某些點(diǎn)抬高,選擇其中的某些點(diǎn)降低,做出低洼的效果,更加逼真。 最終效果如圖。 添加材質(zhì)看一下。 以上就是3DMAX制作枕頭的方法。

來自笑點(diǎn)低半小兔子的回答 2023-12-01 16:38:28

方法/步驟 先在幾何體中選擇“NURBS曲面”--“CV曲面”,參數(shù)中將長和寬的值改成相同的數(shù)字,長度CV數(shù)和寬度CV數(shù)都改為4 在曲面CV的級(jí)別下,選擇“單個(gè)CV”,選中四個(gè)頂點(diǎn),縮放。

再選中中間的四個(gè)點(diǎn),先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動(dòng)。選擇修改器“對(duì)稱”,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉“沿鏡像軸切片”就成了一個(gè)完整的抱枕。在復(fù)制一個(gè)抱枕,旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng),調(diào)整好位置,使兩個(gè)抱枕看起來更加真實(shí)。好了,用NURBS建模創(chuàng)建抱枕模型就已經(jīng)做好了。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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