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要在3D Max中制作吊頂燈,您可以按照以下步驟進行:
創(chuàng)建一個燈具的基本形狀:打開3D Max軟件,在視圖窗口中選擇創(chuàng)建(Create)菜單,然后選擇所需的基本幾何形狀(如球體、圓柱體等),在視圖窗口中拖動鼠標來繪制您的燈具的基本形狀。
調(diào)整燈具的大小和形狀:使用拉伸(Scale)工具、變換(Transform)工具和其他形狀編輯工具來調(diào)整您的燈具的大小和形狀,以使其符合您的設(shè)計需求。
細節(jié)和裝飾:根據(jù)您的設(shè)計需求,將燈具形狀細化,并添加任何所需的細節(jié)和裝飾。您可以使用模型的細分、編輯頂點、面和邊緣等工具來實現(xiàn)。
賦予材質(zhì)和紋理:選擇燈具并打開材質(zhì)編輯器(Material Editor),然后為燈具選擇適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和紋理,以產(chǎn)生所需的外觀效果。您可以調(diào)整材質(zhì)的顏色、反射、透明度等屬性。
光照設(shè)置:根據(jù)您的設(shè)計需求,設(shè)置適當(dāng)?shù)墓庹招ЧD梢允褂貌煌愋偷臒艄猓ㄈ琰c光源、聚光燈等)來照亮您的場景,并調(diào)整光照的亮度、顏色和投射效果。
渲染和后期處理:在完成場景和燈具設(shè)計后,您可以使用3D Max提供的渲染工具對場景進行渲染,以生成高質(zhì)量的圖像。您還可以使用后期處理軟件對渲染的圖像進行進一步的調(diào)整和增強。
1.我們先隨便做一個場景從吊頂復(fù)制出光帶的形狀。
2.然后用編輯網(wǎng)格物體使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體小提示:如果用雙面的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調(diào)。
3.然后我們指定一個自發(fā)光材質(zhì)給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質(zhì)一個vr的gi高級控制材質(zhì),這個材質(zhì)有點類似于max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級越界材質(zhì)。
4.保留舊的貼圖。
5.調(diào)反射選項。把gi生成選項值設(shè)置為3。
6.進行一下參數(shù)設(shè)置。
7.渲染,但是沒有開抗鋸齒。速度為3:09。
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