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具體步驟:
第一步:打開我們的3dmax模型軟件,這里青模網(wǎng)小編使用的是2012版本為例,通過我們前期的工作,先建立一個(gè)畫框的模型,這里我們就來展示一下畫框貼圖。
第二步:選中中間的畫紙部分,接著點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器,準(zhǔn)備我們的材質(zhì)球,需要再接下來彈出的材質(zhì)編輯器對(duì)話框中,選中我們需要的材質(zhì)球,類型選中vraymlt,然后確定。
第三步:經(jīng)過以上的工作,我們可以得到一個(gè)vary材質(zhì)球,然后點(diǎn)擊漫反射旁的小方框,找到位圖后點(diǎn)擊,在接下來彈出的位圖對(duì)話框內(nèi),進(jìn)行選擇,選擇我們需要貼的圖片,然后直接打開,再點(diǎn)擊將材質(zhì)指定給選定對(duì)象。
第四步:在視口顯示中查看效果。
第五步:點(diǎn)擊欄目的修改中的uvw貼圖,將我們需要貼圖的圖示參數(shù)設(shè)置完成,這時(shí)候我們他模型貼圖工作就已經(jīng)完成,只需要在點(diǎn)擊鍵盤C切換為攝像機(jī)模式即可。
第六步:我們給模型貼圖的最后一步,只需要再點(diǎn)擊渲染,然后等待渲染的過程完成,保存,就完成了我們的3dmax貼圖的工作。
在3DMAX中,制作磚的縫可以通過以下幾個(gè)步驟完成:
首先,在模型中創(chuàng)建一個(gè)平面并將其復(fù)制到所需數(shù)量。
然后,使用“線”工具在每個(gè)邊緣上創(chuàng)建一條線,并將其拉伸成所需的深度。
接下來,使用“編輯網(wǎng)格”模式將邊緣輪廓調(diào)整為所需形狀,并應(yīng)用材質(zhì)。
最后,使用“復(fù)制實(shí)例”命令將縫隙復(fù)制到所有磚上。
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