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1、首先我們打開(kāi)電腦里的3dmax軟件,打開(kāi)blender窗口創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
2、然后我們進(jìn)入編輯模式進(jìn)行細(xì)分。
3、然后我們接著對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側(cè)創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,作為彎曲參考的圓心點(diǎn)。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡(jiǎn)易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“Axis Origin”設(shè)置為“Empty”空物體,“形變”角度設(shè)置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應(yīng)用”修改器,這樣就可以得到一個(gè)彎曲的圓柱物體模型了。
在3ds Max中,你可以使用"Bend"(彎曲)或"Lattice"(網(wǎng)格)等工具將圓柱變成不規(guī)則彎曲。使用"Bend"工具,選擇圓柱體,然后調(diào)整彎曲角度和方向來(lái)實(shí)現(xiàn)所需的彎曲效果。
使用"Lattice"工具,首先創(chuàng)建一個(gè)Lattice網(wǎng)格,然后將其應(yīng)用到圓柱體上。通過(guò)調(diào)整Lattice控制點(diǎn)的位置,可以實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的彎曲效果。
你還可以使用其他變形器和插件來(lái)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的彎曲效果,如"Bend Modifier"(彎曲變形器)或"Spline IK"(樣條IK)。
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