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可以用樣條線畫吊頂橫截面,然后倒角剖面,拾取路徑。也可以直接用多邊形來建模,加線擠出之類的做出燈槽。
在3ds Max中,可以使用幾種方法來創(chuàng)建燈槽:
1. 創(chuàng)建幾何體:可以使用基本幾何體(如長方體)創(chuàng)建燈槽的基本形狀。首先,選擇一個基本幾何體對象(如Box),在視圖中拖動創(chuàng)建一個適合的形狀。然后,使用編輯工具(如頂點、邊或面)進(jìn)一步調(diào)整形狀,以模擬燈槽的外形。
2. 切面工具:可以使用切面工具來創(chuàng)建燈槽的形狀。首先,選擇一個基本幾何體對象,切換到編輯模式,選擇切面工具。然后,在頂視圖中繪制出燈槽的形狀線,并根據(jù)需要調(diào)整線條的位置和形狀。
3. 布爾運(yùn)算:使用布爾運(yùn)算可以從一個幾何體中切割出燈槽的形狀。首先,選擇一個主體幾何體(如長方體)和一個輔助幾何體(如一個小的長方體),將它們在視圖中相互重疊。然后,使用布爾運(yùn)算(如差集)將輔助幾何體從主體幾何體中移除,從而形成燈槽的形狀。
4. 曲線工具:使用曲線工具可以自由繪制出燈槽的形狀。在3ds Max中,有多種曲線工具可供選擇,如貝塞爾曲線或樣條曲線工具。選擇一個曲線工具,然后在視圖中繪制出燈槽的形狀線,并根據(jù)需要對曲線進(jìn)行調(diào)整。
無論使用哪種方法,創(chuàng)建燈槽后,還可以根據(jù)需要進(jìn)行材質(zhì)和渲染的調(diào)整,以使燈槽看起來逼真和吸引人。
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