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混合材質(zhì)在3d max2019中被分離出去,成為了新的Arnold Shader,需要從Arnold Shader中進(jìn)行設(shè)置。
Arnold Shader在3d max2019中提供了更加高級的渲染效果,可以顯示更多的光線效果,具有更好的渲染性能,但對于初學(xué)者而言,也需要更加詳細(xì)的學(xué)習(xí)和了解。
要在3dmax中添加混合材質(zhì),可以按照以下步驟進(jìn)行操作:先創(chuàng)建兩個不同的材質(zhì),然后將它們應(yīng)用到需要混合的物體上。
接著,在Material Editor中選擇Blended Material,將兩個材質(zhì)拖入其中,并設(shè)置它們的混合方式和混合比例。
最后,將混合材質(zhì)應(yīng)用到物體上即可。注意,混合材質(zhì)的使用需要一定的計算資源,較為復(fù)雜的場景需要謹(jǐn)慎使用。
3dmax不銹鋼材質(zhì)在哪里,在max哪個位置?
3dmax動力學(xué)在哪里,3dmax動力學(xué)在max那個位置?
3dmax副本在哪里,3dmax副本在max那個位置?
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