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當(dāng)前位置:首頁 >問答首頁 >3dsMax

3dmax混合材質(zhì)在哪里,3dmax混合材質(zhì)在max那個位置?

2023-11-14 16:56:50
精選回答
來自留胡子忘水杯的回答 2023-11-30 13:03:12

混合材質(zhì)在3d max2019中被分離出去,成為了新的Arnold Shader,需要從Arnold Shader中進(jìn)行設(shè)置。

Arnold Shader在3d max2019中提供了更加高級的渲染效果,可以顯示更多的光線效果,具有更好的渲染性能,但對于初學(xué)者而言,也需要更加詳細(xì)的學(xué)習(xí)和了解。

來自樸素又電燈膽的回答 2023-11-30 13:03:12
這個你可以看一下3dmax功能介紹表大全就可以了,在火星自學(xué)網(wǎng)搜索一下看有木有,3dmax,CAD,ps問題都可以找到的
來自豐富斷小籠包的回答 2023-11-30 13:03:12

要在3dmax中添加混合材質(zhì),可以按照以下步驟進(jìn)行操作:先創(chuàng)建兩個不同的材質(zhì),然后將它們應(yīng)用到需要混合的物體上。

接著,在Material Editor中選擇Blended Material,將兩個材質(zhì)拖入其中,并設(shè)置它們的混合方式和混合比例。

最后,將混合材質(zhì)應(yīng)用到物體上即可。注意,混合材質(zhì)的使用需要一定的計算資源,較為復(fù)雜的場景需要謹(jǐn)慎使用。

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