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精選回答
來自無情踢人生的回答 2023-11-29 18:56:30

在漫反射貼圖通道添加木紋貼圖。將其復(fù)制到凹凸通道,凹凸值適量。

反射值約90左右,反射光澤度0.9 ,勾選菲涅爾反射,菲涅爾折射率1.7 。

給模型添加uvw貼圖。

來自激昂正大象的回答 2023-11-29 18:56:30

在3ds Max中制作木紋圖貼有幾種方法,可以根據(jù)您的需求和偏好選擇其中之一。以下是一種常用的方法:

創(chuàng)建一個(gè)木材紋理:首先,您可以在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。選擇一個(gè)適合的基礎(chǔ)材質(zhì)(如Blinn、VRayMtl等),然后將其拖放到一個(gè)對(duì)象上進(jìn)行編輯。

添加一個(gè)木紋貼圖:導(dǎo)入或創(chuàng)建一個(gè)木紋貼圖,并將其添加到材質(zhì)中。您可以在互聯(lián)網(wǎng)上搜索木紋圖貼圖,也可以使用3ds Max自帶的紋理貼圖。

調(diào)整貼圖設(shè)置:在材質(zhì)編輯器中,找到您添加的木紋貼圖,并調(diào)整其設(shè)置。您可以修改貼圖的平鋪(tiling)、旋轉(zhuǎn)(rotation)和縮放(scale)等參數(shù),以使其適應(yīng)所需的大小和形狀。

添加一些細(xì)節(jié):如果您要為木紋添加一些細(xì)節(jié)效果,可以使用3ds Max中的一些附加貼圖。例如,您可以添加一個(gè)法線貼圖(normal map)來增加凹凸感,或者使用一個(gè)遮罩貼圖(mask map)來控制不同區(qū)域的顏色和紋理。

渲染:完成材質(zhì)編輯后,您可以將場(chǎng)景渲染出來。通過在“渲染設(shè)置”中選擇合適的渲染器(如標(biāo)準(zhǔn)掃描線渲染器、Arnold、VRay等),設(shè)置其他參數(shù)(如光照、攝像機(jī)視角等),然后進(jìn)行渲染。

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的步驟來制作一個(gè)基本的木紋圖貼。根據(jù)您的技能水平和需求,您還可以嘗試使用更高級(jí)的技術(shù)和工具來增強(qiáng)和定制您的木紋效果。請(qǐng)記住,熟能生巧,反復(fù)嘗試和實(shí)踐是提高技能的關(guān)鍵。

來自樂觀無仙人掌的回答 2023-11-29 18:56:30
在漫反射貼圖通道添加木紋貼圖。將其復(fù)制到凹凸通道,凹凸值適量。反射值約90左右,反射光澤度0.9 ,勾選菲涅爾反射,菲涅爾折射率1.7 。給模型添加uvw貼圖。
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