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1. 在3dmax中點(diǎn)擊鍵盤上的“M”打開材質(zhì)編輯器界面;
2. 選擇其中的一個材質(zhì)球,漫反射就默認(rèn)的灰色,調(diào)整透明度為20%左右。 注:如果玻璃有顏色,漫反射則調(diào)整為玻璃的顏色。
3. 當(dāng)然玻璃還是有反射和高光的,調(diào)整高光級別為100,光澤度為58左右。 注:光澤度數(shù)值越大,高光的區(qū)域越小。
4. 把調(diào)好的材質(zhì)附給場景里的模型,然后渲染即可。
在3DMAX中設(shè)置玻璃材質(zhì)需要進(jìn)行以下步驟:
1. 在材質(zhì)編輯器中選擇一個空白材質(zhì)球,右鍵點(diǎn)擊選擇“Standard”。
2. 在彈出的材質(zhì)類型選擇框中選擇“Arch & Design”。
3. 在“Arch & Design”中選擇“Glass”。
4. 在“Glass”中設(shè)置想要的玻璃質(zhì)感,如顏色、折射率、粗糙度等。
5. 在“Material/Map Browser”中選擇“Bitmap”。
6. 選擇一張圖片作為玻璃材質(zhì)的貼圖,并將其拖拽到“Diffuse”中。
7. 在“Reflection”中設(shè)置反射效果,如反射顏色、強(qiáng)度等。
8. 在“Refraction”中設(shè)置折射效果,如折射顏色、強(qiáng)度等。
9. 完成設(shè)置后,將材質(zhì)球拖拽到需要應(yīng)用的模型上即可。
需要注意的是,不同的玻璃材質(zhì)需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到最佳的效果。
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材質(zhì),方法如下:
1、點(diǎn)擊上方菜單欄內(nèi)的材質(zhì)編輯器工具。
2、點(diǎn)擊材質(zhì)編輯按鍵。
3、在下方工具欄內(nèi)調(diào)節(jié)參數(shù),下面會詳細(xì)介紹參數(shù)設(shè)置。
下面說明材質(zhì)參數(shù)方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾選折射就能解決的,還需要通過調(diào)節(jié)漫反射、高光光澤度、反射光澤度、折射等參數(shù)調(diào)節(jié),而且玻璃還分普通清玻璃材質(zhì)、窗玻璃材質(zhì)等等。
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