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一:打開max軟件,首先找到標(biāo)準(zhǔn)幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個(gè)片不需要任何段數(shù),再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數(shù),因?yàn)檫@兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。
二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長寬調(diào)整超過box,因?yàn)樽龅拇矄问锹涞氐?,自然需要比床大。給足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。
三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。
四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點(diǎn)擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項(xiàng)中的cloth選項(xiàng),點(diǎn)擊ok。
五:再次點(diǎn)擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項(xiàng)中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個(gè)選項(xiàng)閑置inactive,選擇最下面的碰撞對(duì)象collision object,點(diǎn)擊ok。
六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點(diǎn)擊模擬,可以觀看到場景中的床單的變化。
七:滑動(dòng)下面時(shí)間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定床單的形狀。
八:對(duì)剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進(jìn)行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點(diǎn)層級(jí)去微調(diào)),調(diào)整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了。
1. 準(zhǔn)備工具:計(jì)算機(jī)、3D建模軟件(如Blender、SketchUp等)
2. 確定被子的形狀和尺寸。
3. 在3D建模軟件中創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,并選擇適當(dāng)?shù)臏y量單位。
4. 創(chuàng)建一個(gè)簡單的矩形或正方形作為底層面板,根據(jù)被子的尺寸調(diào)整大小。
5. 使用建模軟件的3D繪制工具,繪制被子的側(cè)面,使其與底層面板形成一個(gè)完整的立體形狀。
6. 添加細(xì)節(jié),例如折痕和突起,以使被子看起來更真實(shí)。
7. 調(diào)整材質(zhì)和紋理,以模擬被子的外觀和質(zhì)感。
8. 渲染圖像或動(dòng)畫,以顯示被子的完整外觀。
9. 完成后,保存模型并導(dǎo)出為所需的文件格式,以便在其他應(yīng)用程序中使用。
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