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3dmax里的材質(zhì)覆蓋與VR的材質(zhì)覆蓋,分別有什么作用

2023-06-15 09:50:41
精選回答
來自專注入西安的回答 2023-11-29 18:21:47

覆蓋材質(zhì),就是在現(xiàn)有材質(zhì)基礎上,用覆蓋材質(zhì)來控制原有材質(zhì)的各種屬性。

舉個例子,一個房間的地板是紅色的,結果用VR渲染出來整個場景都會泛紅很難看,這就是色溢。解決的方法有很多,覆蓋材質(zhì)就是其中一種——在原有的紅色地板上加一個VR覆蓋材質(zhì)(VR代理材質(zhì)),基本材質(zhì)就是原來那個紅色地板。

如果你不想讓場景泛紅,就把全局光材質(zhì)改成灰色,這樣地板反射出來的顏色就會變成全局光材質(zhì),而不是之前的紅色。其他幾個同理。

如果調(diào)整透明物體,就可以考慮折射材質(zhì)。但是盡量少用,因為會讓場景的全局照明不真實。個人習慣加一個材質(zhì)包裹器。

簡而言之,用VR覆蓋材質(zhì)替換原有材質(zhì)的全局光照顏色;覆蓋材質(zhì)是使用之后,你場景所有物體渲染時都是這個材質(zhì)。

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