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覆蓋材質(zhì),就是在現(xiàn)有材質(zhì)基礎(chǔ)上,用覆蓋材質(zhì)來控制原有材質(zhì)的各種屬性。
舉個(gè)例子,一個(gè)房間的地板是紅色的,結(jié)果用VR渲染出來整個(gè)場(chǎng)景都會(huì)泛紅很難看,這就是色溢。解決的方法有很多,覆蓋材質(zhì)就是其中一種——在原有的紅色地板上加一個(gè)VR覆蓋材質(zhì)(VR代理材質(zhì)),基本材質(zhì)就是原來那個(gè)紅色地板。
如果你不想讓場(chǎng)景泛紅,就把全局光材質(zhì)改成灰色,這樣地板反射出來的顏色就會(huì)變成全局光材質(zhì),而不是之前的紅色。其他幾個(gè)同理。
如果調(diào)整透明物體,就可以考慮折射材質(zhì)。但是盡量少用,因?yàn)闀?huì)讓場(chǎng)景的全局照明不真實(shí)。個(gè)人習(xí)慣加一個(gè)材質(zhì)包裹器。
簡而言之,用VR覆蓋材質(zhì)替換原有材質(zhì)的全局光照顏色;覆蓋材質(zhì)是使用之后,你場(chǎng)景所有物體渲染時(shí)都是這個(gè)材質(zhì)。
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