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1、按M鍵打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)球?yàn)閂rayMtl材質(zhì),漫反射通道加衰減貼圖,衰減顏色設(shè)置(顏色1為230左右,顏色2為255)。
2、折射通道同樣添加衰減貼圖。
3、進(jìn)入折射通道衰減貼圖的設(shè)置面板,設(shè)置衰減顏色及衰減類型。(顏色1調(diào)到150左右,顏色2為0)
4、設(shè)置反射參數(shù)。
5、創(chuàng)建好的白色紗簾材質(zhì)球,如圖
6、加Vray光渲染后的效果圖,如圖。
調(diào)整窗簾材質(zhì)的方法:
1 、漫反射添加窗簾貼圖。
2 、高光光澤度和反射光澤度低些。
3 、勾選影響插值。
4 、折射材質(zhì)通道加衰減 。
5 、折射灰度值150 。折射率1.01 。
6 、勾選影響陰影。
在3D max中調(diào)制窗簾材質(zhì),可以使用以下步驟:
1. 首先打開VR材質(zhì)編輯器,然后選擇建筑材質(zhì)。
2. 在材質(zhì)編輯器中,選擇“漫反射貼圖-位圖”。
3. 將漫反射顏色調(diào)成白色,并將自發(fā)光調(diào)成白色,不同明度調(diào)成25。
4. 添加窗簾貼圖,然后改變貼圖的模板,使其達(dá)到理想的漫反射效果,使窗簾沒有反光效果,同時(shí)將高光光澤度和反射光澤度調(diào)低。
5. 將材質(zhì)賦予到窗簾上,然后勾選“影響插值”和“折射”的選項(xiàng)。
6. 在“折射”的選項(xiàng)中,調(diào)整灰度值為150,折射率為1.01。
7. 最后在透視圖中按Shift+Q進(jìn)行渲染。
以上步驟就是3D max中調(diào)制窗簾材質(zhì)的簡(jiǎn)單流程。
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