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3DMAXS是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件??梢允褂盟鼇碜龈鞣N模型。那么怎么在模型上開洞呢?一起來看看吧!
1、首先我們打開我們的3damx,這里面我使用的版本為3damxs2012,雖然版本可能各不相同。但是功能并沒有什么太大的改變?! ?/p>
2、打開后,我們選擇 標(biāo)準(zhǔn)基本體 ,然后在我們的圖紙上繪出一個(gè)長方體?! ?/p>
3、我們選擇透視圖,按下 alt+w 最大化當(dāng)前視圖,并按一下 G鍵關(guān)閉柵格?! ?/p>
4、我們繼續(xù)在旁邊建立一個(gè)圓形,用來做 開孔的截面 。同時(shí)對(duì)著圓按一下W。把圓移動(dòng)到我們的長方體體內(nèi)?! ?/p>
5、我們點(diǎn)擊一下右邊的標(biāo)準(zhǔn)基本體,找到一個(gè)“ 復(fù)合對(duì)象 ”的選項(xiàng)我們點(diǎn)擊一下?! ?/p>
6、然后點(diǎn)擊一下長方體,畢竟我們是要在長方體上開洞的。找到復(fù)合對(duì)象中的 PROBOOLEAN,
7、我們?cè)谙旅婵梢钥吹接幸粋€(gè)“ 開始拾取 “的選項(xiàng)。拾取那個(gè)圓??梢钥吹轿覀円呀?jīng)在長方體上開出了一個(gè)圓形的洞了。
一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布爾,還有一種就是直接切線,直接切線的話,把模型轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。切換到物體子層級(jí)選擇,然后用切割工具直接切出你要的洞。
然后切換到【面】的層級(jí)下,選中這些洞口
然后刪掉這些面就好了
還有一種就是布爾,如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下 ,如果使用布爾 出錯(cuò),模型消失的話,那么可以用【超級(jí)布爾】來替代普通布爾進(jìn)行布爾運(yùn)算。
在布爾下面找到【超級(jí)布爾】(如圖)
然后使用方法和普通布爾一樣,直接拾取B物體進(jìn)行布爾運(yùn)算,運(yùn)算之后的模型效果會(huì)比普通布爾好,而且可以修改已經(jīng)進(jìn)行了布爾的B物體,布爾過后模型的面上也不會(huì)有亂線。一般如果布爾效果不好的話,都用【超級(jí)布爾】來代替
如果連【超級(jí)布爾】,運(yùn)算后模型都消失,那么說明您的模型有問題,請(qǐng)檢查您的模型。
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