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精選回答
來自微笑怎水池的回答 2023-11-29 19:39:44

一:打開max軟件,首先找到標準幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個片不需要任何段數(shù),再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數(shù),因為這兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。

二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長寬調(diào)整超過box,因為做的床單是落地的,自然需要比床大。給足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。

三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項中的cloth選項,點擊ok。

五:再次點擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個選項閑置inactive,選擇最下面的碰撞對象collision object,點擊ok。

六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點擊模擬,可以觀看到場景中的床單的變化。

七:滑動下面時間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定床單的形狀。

八:對剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點層級去微調(diào)),調(diào)整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了

來自心靈美未口紅的回答 2023-11-29 19:39:44

1.打開場景文件,場景中創(chuàng)建了沙發(fā)以及布料,在這里我們需要將布料真實的下落產(chǎn)生一個真實的動畫效果。

2.首先調(diào)出動力學(xué)的面板,選擇布料模型,單擊修改,為它添加一個布料修改器,單擊對象屬性,將Box01、Plane003、Plane004都添加進來,Plane004設(shè)置方式為Cloth,Plane003勾選屬性1和沖突對象,Box01選擇為沖突對象。這樣設(shè)置以后,只有粉色的布料它的屬性為布料,其它的模型都是作為碰撞的對象,單擊確定就可以了。

3.分別為另外的兩個模型添加布料修改器。添加完成后,選擇粉色布料模型,單擊模擬,就會產(chǎn)生出布料向下落到沙發(fā)和地面上,產(chǎn)生出一個真實的動畫效果。

4.這就是我們在3DMax中使用布料動力學(xué)制作動畫的這樣的一個過程。根據(jù)案例,我們可以模擬出布料隨風(fēng)飄揚或者是懸掛的衣服或者是下落的桌布等動畫的效果,具體的操作方法和思路都是完全一樣的。假如說我們需要模擬出更加真實的效果,我們可以在演算的過程中添加率一些的作用,并將它們?nèi)谌氲窖菟阒?,這樣會更加的真實。

5.我們拖動時間線查看整體的演算效果,也可以單擊播放進行查看。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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