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火星時代教程網(wǎng)的這幾篇3Dmax龍卷風(fēng)教程挺不錯,你可以參考一下。
游戲特效教程之龍卷風(fēng)特效制作技能:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9970/
游戲特效制作圖文教程:如何做出妖嬈的龍卷風(fēng)動畫:https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9072/
下面給大家?guī)淼氖?dmax龍卷風(fēng)的制作教程。
1、首先打開3dmax,然后新建一個“暴風(fēng)雪”發(fā)射器和一個“粒子云”系統(tǒng)。
2、接著新建一個“漩渦”發(fā)射器。
3、再選擇工具欄中的“綁定到空間扭曲”。
4、再移動鼠標(biāo)指針到“暴風(fēng)雪”發(fā)射器上面。
5、然后按住鼠標(biāo)鍵向“漩渦”發(fā)射器移動,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成圖示的形狀時,單擊鼠標(biāo)鍵,接著“暴風(fēng)雪”發(fā)射器就綁定到了“漩渦”發(fā)射器上面。
6、然后在視圖中繪制一條曲線作為“漩渦”發(fā)射器的運動路徑。
7、再選中“漩渦”發(fā)射器。
8、然后打開“運動”選項卡中的“指定控制器”卷展欄,再選擇“位置”選項。
9、再點擊“指定控制器”按鈕,然后選擇“路徑約束”選項,再點擊“確定”。
10、再點擊“路徑參數(shù)”卷展欄中的“添加路徑”,將鼠標(biāo)指針移動到曲線上面,當(dāng)指針變成圖示的形狀時,點擊鼠標(biāo)。
11、然后在時間軸的第0幀和第100幀也自動添加了關(guān)鍵幀。
12、最后設(shè)置好“漩渦”發(fā)射器的各項參數(shù)后,進行渲染。
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