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使用3ds Max制作晶格球體的方法是:
首先創(chuàng)建一個透明的材質球。
然后在材質編輯器中添加一個反射貼圖。
選擇合適的晶體紋理圖像,調整其透明度和反射強度。
最后將材質應用到模型上即可。
1.打開3dmax軟件,新建一個幾何球體,并調節(jié)幾何球體的參數(shù),例如半徑為10cm,分段為2,基點面類型為二十面體。
2.右鍵鼠標,將幾何球體轉換為可編輯多邊形。
3.在可編輯多邊形的點模式下,全選所有點,選擇切角,調節(jié)切角參數(shù),切角分段為0,根據(jù)需要調節(jié)切角的參數(shù),使得球體由六邊形和五邊形構成。
4.退出點模式,在可編輯多邊形的面模式下,全選所有面,在多邊形中,選擇集合多邊形,使得構成球體的六邊形和五邊形為正六邊形和五邊形。
5.為球體增加一個晶格的修改器,根據(jù)需要調節(jié)晶格的支柱以及節(jié)點的參數(shù),勾選平滑按鈕,一個石墨烯球就做好。
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