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這本身就是分開的吧,2d手游/端游、3d手游/VR/AR,項目不同都有區(qū)分。而且一旦進入2D或者3D,再切換會很困難,表面上看好像多了一個軸而已,實際相差十萬八千里,但是不存在2D或者3D簡單一點的說法,2D也可能消耗大量的時間,3D也可以做得很簡單,完全是看理念,所以,按自己的喜好來定往哪個方向深入吧。
其實對于游戲開發(fā)引擎來說,2D、3D沒有本質的區(qū)別,只是一種視角的轉換,而在unity中新建項目時,是可以隨意切換這兩種視角的。所以,使用2D還是3D,主要看項目的需求。
從技術學習的角度上來說,如今國內手游市場火爆,大部分的手游都是由unity3D開發(fā)的,所以大家學習unity3D是一個更好地選擇。unity3D需要掌握C#編程語言,如果你想要就業(yè)的話,是可以通過培訓機構來學習的,很多機構零基礎就可以學,比如火星時代的相關課程。
unity有哪些基礎知識需要學習?
學unity需要學3d建模嗎?
先學ae號還是先學3ds max的好?
先學ae好還是houdini好?求解
想知道先學ae好還是先學ps好?
先學ae還是先學達芬奇?可以一起學嗎
先學建模還是先學渲染
先學后期還是先學攝影?
先學maya還是zbrush
unity屬于前端還是后端
unity適合做2d游戲嗎
視頻先調色還是先剪輯
平面設計先學ps還是ai
先學cad還是先學3dmax
先學CAD還是先學廣聯(lián)達
學unity還是ue4
unity好還是虛幻好
ue4先學藍圖還是代碼
學unity好還是ue4好
斗羅大陸是2d還是3d動漫
UI動效是3D還是2D
先學插畫還是原畫
2D游戲UE還是Unity
2D游戲用unity嗎
同學您好!