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一般會選擇3ds Max、Maya、Blender等工具制作模型。做好以后導入到unity中看效果,畢竟每款軟件都有自己的擅長之處,復雜的模型還是專業(yè)的建模軟件效果更好!
雖說unity軟件確實有一定的模型創(chuàng)建功能,但是卻只能創(chuàng)建簡單的幾何形體,和專業(yè)的3d建模軟件比起來差的不是一點半點。而unity能夠兼容很多種不同類型的文件,所以可以考慮學習其他的3d軟件,然后將做好模型后導入到unity中,從而讓畫面所能夠呈現(xiàn)的效果跟上一層樓。
unity的模型,大多都是通過專業(yè)的三維建模軟件完成模型組件后再導入引擎,進行渲染的。想要學三維建模,建議進專業(yè)的培訓機構中系統(tǒng)學習3Dmax、maya、zbrush等建模及輔助軟件。最好是針對具體的行業(yè)崗位進行學習,因為影視建模、游戲建模、室內建模的差別還是挺大的。
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同學您好!