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精選回答
來自隱形此大俠的回答 2023-11-30 21:00:56

肯定是不一樣的啊,雖然說大體上的流程看起來很相似,但是很多細節(jié)都是不一樣的,就拿動畫部分來說吧,游戲的動畫制作其實是有固定套路的,比如說角色的行走跑跳、技能的釋放、待機以及死亡等等,在制作的時候,為了更好的節(jié)約游戲資源,通常都是一套模板多個角色使用的。而影視動畫卻不能這么做,他們在動畫制作上會更加精細,不同的角色會根據(jù)性格的不同,來設(shè)計不同的角色動畫,從而讓動畫作品更加飽滿。

來自愛笑沒睫毛膏的回答 2023-11-30 21:00:56

動畫制作范圍上更廣一些,它包含游戲動畫的制作,除此之外還有影視動畫、建筑動畫、工業(yè)動畫等等不同行業(yè)的動畫制作。每個行業(yè)的動畫制作都需要對應(yīng)的專業(yè)知識和不同的軟件來實現(xiàn),所以還是看你對哪個方向更有興趣,大都是可以從0開始學(xué)習(xí)的,難度其實也差不多!

來自冷傲笑獵豹的回答 2023-11-30 21:00:56

不一樣。游戲制作包括項目策劃、美術(shù)設(shè)計、程序開發(fā)、運營維護幾個環(huán)節(jié),其中美術(shù)設(shè)計包括原畫設(shè)計、3D建模、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計等環(huán)節(jié),程序開發(fā)主要是通過unity3D、虛幻4等開發(fā)引擎來編寫指令完成組件數(shù)據(jù)的調(diào)用,反饋在屏幕上就是我們通過交互實現(xiàn)了玩法;

動畫制作的流程與影視劇制作流程差不多,也需要原畫設(shè)計、建模渲染設(shè)計、角色動畫設(shè)計、后期合成等環(huán)節(jié)。

學(xué)習(xí)起來其實并不能說哪個更難,只能說你自己更喜歡哪一個,畢竟當你感覺的學(xué)習(xí)發(fā)威的時候,只有興趣才是讓我們堅持的動力。

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