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學(xué)習(xí)Unity3D之前需要理解基本3d知識(shí)如:網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo),貼圖等等,還有一些必要的編程知識(shí)也是必不可少的。
首先需要了解Unity的概念,它是當(dāng)今最炙手可熱的游戲開(kāi)發(fā)工具,可以輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。它可發(fā)布運(yùn)行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android等多平臺(tái)的游戲,也可以利用插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲。
然后需要掌握對(duì)應(yīng)的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。c#是面向?qū)ο笳Z(yǔ)言,js是腳本語(yǔ)言,對(duì)于unity3d來(lái)說(shuō),都是unity3d的腳本語(yǔ)言,其中js容易學(xué)上手快,c#很龐大。如果真想長(zhǎng)遠(yuǎn)做unity3d游戲的話,建議學(xué)c#,因?yàn)樽鼍W(wǎng)游時(shí),c#就體現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)了。
除此之外還需要俱備基本的3d知識(shí)。這些知識(shí)如果通過(guò)學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解。
最后就是需要有一定的3d概念,可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,譬如:3Dmax、maya、c4d等等。因?yàn)?d建模軟件必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點(diǎn)。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。通過(guò)這些3d建模軟件能很快去理解這些要點(diǎn)的意思。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Unity3D 5.0
學(xué)vue.js需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)?
學(xué)arm需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)?
學(xué)c4d需要什么基礎(chǔ)
學(xué)react需要什么基礎(chǔ)
0基礎(chǔ)學(xué)unity3d還是ue4
什么專(zhuān)業(yè)學(xué)unity3d
學(xué)前端需要什么基礎(chǔ)
CG動(dòng)畫(huà)需要什么基礎(chǔ)
學(xué)影視特效需要什么基礎(chǔ)
學(xué)做特效需要什么基礎(chǔ)
學(xué)u3d需要什么基礎(chǔ)
學(xué)3dmax需要什么基礎(chǔ)
學(xué)3d建模需要什么基礎(chǔ)
學(xué)zbrush需要什么基礎(chǔ)
學(xué)影視后期制作需要什么基礎(chǔ)
學(xué)特效需要什么基礎(chǔ)
學(xué)動(dòng)畫(huà)制作需要什么基礎(chǔ)
游戲設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
學(xué)web前端開(kāi)發(fā)需要什么基礎(chǔ)
學(xué)原畫(huà)需要什么基礎(chǔ)
學(xué)軟裝設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
學(xué)動(dòng)漫需要什么基礎(chǔ)
學(xué)it需要什么學(xué)歷基礎(chǔ)
學(xué)軟件測(cè)試需要什么基礎(chǔ)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!