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建模和動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)在的影視和游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),需求量還是蠻大的,而且基本上建模和動(dòng)畫(huà)都是相輔相成的,學(xué)哪個(gè)都可以。
兩個(gè)崗位在行業(yè)里都是不可或缺的重要職位,缺了哪個(gè)都不行!至于哪個(gè)好,也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的事,你在哪個(gè)崗位精通了發(fā)展待遇都不錯(cuò)!
首先看你的興趣點(diǎn)更偏向哪個(gè)?能對(duì)哪一個(gè)堅(jiān)持的更久一點(diǎn)。不過(guò)目前市場(chǎng)來(lái)說(shuō)還是建模這塊更缺人吧,尤其像是游戲行業(yè)都在轉(zhuǎn)型做次世代了 。
alias和catia哪個(gè)更值得學(xué)習(xí)?
rhino和3dmax學(xué)哪個(gè)好?哪個(gè)更容易上手?
Rhino和revit學(xué)哪個(gè)比較好?哪個(gè)更容易學(xué)?
rhino和su學(xué)哪個(gè)比較好?哪個(gè)更容易學(xué)?
學(xué)proe和3dmax哪個(gè)有前途?哪個(gè)更好學(xué)?
學(xué)3dmax和solidworks哪個(gè)更容易?哪個(gè)有前途?
maya和rhino學(xué)哪個(gè)好?哪個(gè)更容易學(xué)?
maya和c4d學(xué)哪個(gè)更好呢?
creo和catia哪個(gè)更實(shí)用一點(diǎn)?
Photoshopcs和Photoshop7.0哪個(gè)更好用???
動(dòng)畫(huà)師和建模師哪個(gè)工資高?哪個(gè)更賺錢(qián)
edius和pr哪個(gè)更專(zhuān)業(yè)
場(chǎng)景建模和人物建模哪個(gè)更容易
su和3dmax哪個(gè)更實(shí)用
cdr和ai哪個(gè)更實(shí)用
cad和c4d哪個(gè)更易學(xué)
虛幻引擎和3D建模哪個(gè)更復(fù)雜
c4d和ue4哪個(gè)現(xiàn)在更吃香
3d建模師吃香嗎
CAD和C4D哪個(gè)吃香
插畫(huà)師和建模師哪個(gè)吃香
動(dòng)畫(huà)建模和游戲建模哪個(gè)難
原畫(huà)和3d建模哪個(gè)更吃香
c#和c++哪個(gè)更適合做游戲
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!