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次世代建模maya和3Dmax軟件都會用到,還有ZBrush、Substance Painter、PS等軟件。因為次世代模型對模型要求比較高,追求逼真的視覺效果,模型面數(shù)高,所以需要先用max或者maya做出低模的大體形態(tài),再用zbrush雕出高模細節(jié),比如肌肉紋理,金屬破損等等。
Maya
是世界頂級的三維動畫軟件,被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有了一系列齊全的工具和功能。擅長建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發(fā)、實體物理、布料、流體模型和角色動畫。它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
3D Max
是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。它擁有非常強大的3D建模工具,比如流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同于修改器的龐大使新建或中級3D藝術(shù)家的建模過程更容易。
ZBrush
是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計師提供了世界上最先進的3D工具。
硬件型號-華碩N550JK
系統(tǒng)版本-Windows10 專業(yè)版
APP版本-Autodesk 3ds max2021中文版&&Maya2020 簡體中文版&&ZBrush 2021 中文版
學(xué)建模3Dmax好還是maya好?哪個更適合?
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建模是maya還是3dsmax
人物建模用3dmax還是maya
手辦建模用maya還是3d
游戲建模用maya還是3dmax
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