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Shader目前主要有三種語言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,簡稱GLSL;基于DirectX的High Level Shading Language,簡稱HLSL;還有NVIDIA公司的C for Graphic,簡稱CG語言。
Shader Language的發(fā)展方向是設(shè)計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,賦予程序員靈活而方便的編程方式,并盡可能的控制渲染過程,同時利用圖形硬件的并行性,提高算法效率。
一、GLSL
基于OpenGL的OpenGL Shading Language,簡稱GLSL。優(yōu)點:與硬件無關(guān)的軟件接口,最廣泛接納的2D/3D圖形API。
二 、HLSL
基于DirectX的High Level Shading Language,簡稱HLSL。DirectX簡稱DX,微軟的產(chǎn)品。優(yōu)點:與硬件無關(guān)的軟件接口,只支持windows平臺。
三、CG
NVIDIA公司的C for Graphic 簡稱Cg語言。 是為GPU編程涉及的高級著色器語言,Cg極力保留C語言的大部分語義,并讓開發(fā)者從硬件細節(jié)中解脫出來,Cg同時也由一個高級語言的其他好處,如代碼的易重用性,可讀性得到提高,編譯器代碼優(yōu)化。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:null
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