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Shader目前主要有三種語(yǔ)言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,簡(jiǎn)稱GLSL;基于DirectX的High Level Shading Language,簡(jiǎn)稱HLSL;還有NVIDIA公司的C for Graphic,簡(jiǎn)稱CG語(yǔ)言。
Shader Language的發(fā)展方向是設(shè)計(jì)出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級(jí)語(yǔ)言,賦予程序員靈活而方便的編程方式,并盡可能的控制渲染過(guò)程,同時(shí)利用圖形硬件的并行性,提高算法效率。
一、GLSL
基于OpenGL的OpenGL Shading Language,簡(jiǎn)稱GLSL。優(yōu)點(diǎn):與硬件無(wú)關(guān)的軟件接口,最廣泛接納的2D/3D圖形API。
二 、HLSL
基于DirectX的High Level Shading Language,簡(jiǎn)稱HLSL。DirectX簡(jiǎn)稱DX,微軟的產(chǎn)品。優(yōu)點(diǎn):與硬件無(wú)關(guān)的軟件接口,只支持windows平臺(tái)。
三、CG
NVIDIA公司的C for Graphic 簡(jiǎn)稱Cg語(yǔ)言。 是為GPU編程涉及的高級(jí)著色器語(yǔ)言,Cg極力保留C語(yǔ)言的大部分語(yǔ)義,并讓開(kāi)發(fā)者從硬件細(xì)節(jié)中解脫出來(lái),Cg同時(shí)也由一個(gè)高級(jí)語(yǔ)言的其他好處,如代碼的易重用性,可讀性得到提高,編譯器代碼優(yōu)化。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:null
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