請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
Unity有三種shader的編寫方式:fixed function shader (固定功能著色器)、 vertex and fragment shader (頂點片段程序著色器) 、surface shader (表面著色器) 。
fixed function shader (固定功能著色器)
最簡單的著色器類型,只能使用Unity3D自帶的固定語法和提供的方法,適用于任何硬件,使用難度最??;
vertex and fragment shader (頂點片段程序著色器)
頂點片段著色器,效果最為豐富的著色器類型,使用Cg/HLSL語言規(guī)范,著色器由頂點程序和片段程序組成。所有效果都需要自己編寫,使用難度相對較大;
surface shader (表面著色器)
同樣使用Cg/HLSL語言規(guī)范的著色器類型,不過把光照模型提取出來,可以使用Unity3D自帶的一些光照模型,也可以自己編寫光照模型,著色器同樣由頂點程序和片段程序組成,不過本身有默認(rèn)的程序方法,使用者可以只針對自己關(guān)系的效果部分進(jìn)行編寫。由于選擇性比較大,所以可以編寫出較為豐富的效果,使用難度相對 vertex and fragment shader小。
總結(jié):如果有著豐富的的Cg開發(fā)經(jīng)驗的,可以使用 vertex and fragment shader了。fixed function shader雖然簡單,但能實現(xiàn)的效果非常有限。而surface shader是Unity3D提供的一種較為折中的方式,同樣能實現(xiàn)較豐富的效果,但難度相對小很多。不過surface shader有一個問題,它不支持SubShader內(nèi)部的多pass,所以某些需要多pass的效果要實現(xiàn)起來會比較困難。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Unity3D 5.0
CorelDraw怎么編寫漂亮的文本?
學(xué)unity3d難嗎
shader是什么意思
提高shader編程看什么書
寫shader用什么語言
網(wǎng)頁設(shè)計用什么語言編寫
游戲特效設(shè)計師是做什么的
unity技術(shù)美術(shù)需要會什么
unity發(fā)展前景
unity怎么學(xué)
unity的主要功能
unity職業(yè)發(fā)展方向
unity好就業(yè)嗎
unity能掙多少錢
unity2022新功能
unity怎么自學(xué)
學(xué)unity要學(xué)什么
unity優(yōu)化性能的方法
Unity影視動畫
2d游戲粒子效果
C++游戲需要用到
c++編寫游戲需要學(xué)會些什么
c語言編寫游戲軟件有哪些
動漫展制作需要編程嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!